アルバトロスの爪の跡

ラルトスかわいい

【剣盾縛りランクマS29】五文字統一【失敗】

初めまして、お久しぶりです。本宮瞭です。
新生活の4月、皆様どのようにお過ごしでしょうか?
僕はキャンパスか変わり引っ越ししたりバイトを始めたりと色々忙しく、そのせいで全然ポケモンが出来ませんでした。という言い訳はほどほどにとりあえず前々から決めていた縛りで2日間だけ本気でやり、失敗したものの充分な試合数こなしたので記事にはしたいと思います。
今回の縛りは五文字統一。
皆さん、ポケモンwordleというゲームはご存知ですか?
伏せられた五文字のポケモンの名前を当てるというゲームで例えばお題が「サーナイト」だった場合、僕が「グラードン」と入力すると「ー」のマスだけがオレンジ色になります。これはそれ含まれてはいるが場所が違う、ということを示します。別の位置に「ー」が含まれるポケモンを考えて「サマヨール」と入力すると「ー」は相変わらずオレンジ色、そして今度は「サ」が緑色になります。これは場所も正解という意味で今のところこのポケモンは「サ」から始まり三四文字目以外に「ー」が入るということがわかります。ということで「サメハダー」を入れると……と条件に合うポケモンを入力してお題のポケモンを当てるというゲームです。意外と難しいのでオススメですよ。
ポケモンwordle→https://wordle.mega-yadoran.jp/

さて、ということで今回はポケモンwordleに出場できる五文字のポケモン縛りです。ただそれだと緩すぎるので特性も五文字、持ち物も五文字、ついでに技も五文字です(ダイマックス技は考慮しない)。
すべてが五文字のパーティでマスターを目指しました。

まずこの縛り、そもそも五文字のポケモンから探すのか、五文字の技を探してそれを有効活用できるポケモンを探すのか、はたまた持ち物から入るのかと悩みどころです。
今回はまず伝説ポケモンから入り、その後様々な視点から考察しました。
伝説で名前も特性も五文字のポケモンは3体。

カイオーガ:あめふらし
レックウザ:エアロック
ディアルガ:テレパシー
です。ザマゼンタ君、せっかく専用持ち物も五文字なのに特性が六文字なの( ;∀;)
今回選ぶ伝説はカイオーガ&レックウザの三世代天候コンビです。理由はディアルガがタイプ一致技全て使えないからです。
カイオーガはタイプ一致技が「だくりゅう」「たきのぼり」「ダイビング」の三択ですが今回は技の選択肢が広い物理型で「たきのぼり」を選択します。
物理型にすることで「いわなだれ」「ゆきなだれ」「のしかかり」「かわらわり」が使えます。
一応使える技をリストアップすると
たきのぼり
かわらわり
のしかかり
だくりゅう
いわなだれ
こわいかお
ダイビング
ゆきなだれ
りんしょう
からげんき
一方のレックウザを見てみると
こわいかお
かみくだく
そらをとぶ
いわなだれ
すなあらし
にほんばれ
かわらわり
からげんき
なげつける
ゆきなだれ
りんしょう
ぶんまわす
のしかかり
だいもんじ
たきのぼり
きあいだま
かなり怪しいですね。「そらをとぶ」があるだけマシですが。
とりあえず軸はこの2匹で決定です。多少窮屈ですが最強ポケモンカイオーガと最強技ダイジェットがあるのでどうにかなります、たぶん。
続いて一般ポケモン
まず使える道具を考えてみましょう。
たべのこし
オボンの実
チイラの実
リュガの実
アッキの実
ヤタピの実
きゅうこん
タラプの実
ひかりゴケ
カムラの実
ビビリだま
ミクルの実
スターの実
でんきだま
かえんだま
かたいいし
ジャポの実
レンブの実
半減実
フィラの実
バンジの実
モモンの実
クラボの実
チーゴの実
あかいいと
あついいわ
イバンの実
ほとんど木の実です。半減実はヨプなど一部例外があります。食べ残しだけ郡を抜いて有用ですね。あとはオボンの実。「はらだいこ」が使えるのでシナジーがあります。
またシナジーといえば特にあるのが「かえんだま 」。特性「こんじょう」技「なげつける」、そしてポケモンローブシン、カイリキーとシナジーが完璧です。
さて次は特性
アナライズ
あめふらし
ありじごく
いしあたま
いろめがね
エアロック
おみとおし
かたいツメ
かたやぶり
がんじょう
きけんよち
きもったま
きゅうばん
きょううん
げきりゅう
こんじょう
サンパワー
しゅうかく
しんりょく
じゅうなん
じゅくせい
スナイパー
すながくれ
するどいめ
せいでんき
そうしょく
たまひろい
たんじゅん
ちからづく
ちからもち
てつのトゲ
テレパシー
ねんちゃく
ノーガード
ノーてんき
ばけのかわ
ひとでなし
ひらいしん
フィルター
ほおぶくろ
マイペース
マジシャン
みずがため
みつあつめ
ゆきがくれ
ゆきふらし
強いのは「がんじょう」ですかね。「カウンター」が使えます。「イバンの実」もありますからね。また「にほんばれ」からの「サンパワー」、「きあいだめ」からの「スナイパー」、五文字が多い木の実と「ほおぶくろ」「じゅくせい」「しゅうかく」などなどなど。

最後にポケモンhomeのトップ150の一般ポケモンのうち条件に合うものをリストアップすると

バンギラス:すなおこし
ナットレイ:てつのトゲ.きけんよち
トリトドン:ねんちゃく
エアームド:がんじょう
ミミッキュ:ばけのかわ
ポリゴン2:アナライズ
カバルドン:すなおこし
ラグラージ:げきりゅう
ソーナンス:テレパシー
(カプ・レヒレ:テレパシー)
(カプ・テテフ:テレパシー)
(カプ・コケコ:テレパシー)
(カプ・ブルル:テレパシー)
ローブシン:こんじょう
ゴリランダー:しんりょく
ガブリアス:すながくれ
ドリュウズ:かたやぶり
アシレーヌ:げきりゅう
キュウコン:ゆきふらし
ドヒドイデ:ひとでなし
リザードン:サンパワー
エレザード:サンパワー
ドサイドン:ひらいしん
ジバコイル:がんじょう
ユキノオー:ゆきふらし
ボスゴドラ:がんじょう
アブリボン:みつあつめ
トゲキッス:きょううん
ヌメルゴン:そうしょく
ニドキング:ちからづく
グレイシア:ゆきがくれ
ハガネール:がんじょう
ハガネール:ちからづく
クレベース:がんじょう
カプは()にしてますがポケモンwordleで使えないのでナシです。
ポケモンhomeランキング上位のポケモン使えばいいかと言われればそうではなく、例えばナットレイは「てつのとげ」で「たべのこし」も使えますが技は
たいあたり
かたくなる
りんしょう
すなあらし
にほんばれ
からげんき
くさむすび
のみです。宿り木の種もジャイロボールもボディプレスも使えません。堪えると大爆発あたりが使えたらそれでも使いたかったですけどね。

さて色々色々データを見せましたが技のデータだけありません。これは多すぎるからです。とはいえ大雑把なことを羅列すると
炎攻撃技は「だいもんじ」「もえつきる」「やきつくす」
地面攻撃技は「あなをほる」「すなじごく」
電気攻撃技は「でんじほう」「でんげきは」
草技攻撃技は「つるのむち」「はなふぶき」
妖攻撃技は「じゃれつく」
先制技は「フェイント」
幻専用技などを除けばこんな感じの特徴があります。つまりはザシアンに勝てない。結局最後まで満足ゆくザシアンの回答が出せませんでした。
また特殊技が少ない、というかほとんどないのも特徴です。鉄壁ナットレイ重すぎぃ

という感じの経緯で僕の作ったパーティはこちら。

字数が揃っていると見た目が綺麗ですよね。
コンセプトは対面構築。最初ボスゴドラローブシンで一人持っていく。次にレックウザダイマックスで一人持っていきつつ相手ダイマを枯らしたり最後に怖い顔をうつ。ラストカイオーガが上から滝登りで押していく。無理そうならバンギでクッションや最終手段ミミッキュで麻痺怯みです。
単純なシナジーや強さを考えてレックオーガローブバンギまでは脳死で確定。バレなければ強いのでイバンボスゴドラも採用。ラス1オーガがキツいから見せポケ前提しんりょくバチンキーとか電磁砲しかないジバコイルとか考えましたが最低限度仕事がありえるミミッキュ。「でんきだま」で確定麻痺なのでカイオーガとの相性もなかなかいいです。
細かいところを見ていくとオーガは「たきのぼり」「のしかかり」は最終手段麻痺怯みのために確定。ラッキー、ナットレイに勝てるという物理カイオーガの利点のために「かわらわり」の採用。あとは「いわなだれ」「ゆきなだれ」の択なのですがヌケニンに勝てるので「いわなだれ」。火力のために意地っ張りHA@たべのこし。
オーガに「いわなだれ」を入れた代わりにレックウザに「ゆきなだれ」を採用。ダイマ中にメタモンにコピられた時、氷技だと思って反射的に押すのか知りませんがこの技を選択してくることが多く、こちらはダイアイスでいいので楽に勝てるという面白技でした。
レックは「そらをとぶ」「かわらわり」は確定。あと1枠「かみくだく」「だいもんじ」が候補ですが相手の足を遅くすることはカイオーガの怯みを押し付けることに繋げられるので「こわいかお」採用。結構強く、ダイジェットエースが最後にする嫌がらせとして正解だったと思います。正直、ゆきなだれを地震にして色々すれば実践で使えるレベル。陽気AS持ち物はなんでもいいのでヤチェ。
ボスゴドラは「がむしゃら」イバンはもちろん、イバン「あなをほる」でダイマターンを枯らすことも出来ます。
初手にがむしゃらを決め初手ダイマにも強い。優秀でした。さみしがり最脆AS。確かS個体値は適当。
あとは適当にHAローブシン。ちなみにストーリーでトラウマがあるので嫌いなポケモン
HAバンギ。当初はオボンだったがリリバならザシの巨獣斬耐えられるのでリリバに。別に耐えたところですることもない。
ASミミッキュ。無理やり技スペ埋めたが「なげつける」と「じゃれつく」だけ打ってればいい。たぶん「おどろかす」をまともに使ってる人間そうはいないと思う。まぁやってること麻痺怯みなんですけどね。最後まで信用してなかったが麻痺撒きという意味ではもうちょっと信用してもいいかもしれない。

で、結果はこんなかんじ。Switchの画面撮り忘れたのでポケモンhomeのスクショ。

33勝64敗のハイパーボール級。
以前の失敗と違って今回は純粋に時間が無くて行けなかった感じで悔しいですね。二回ほどマスターチャレンジはあったのですが特に最初、虫統一と当たって勝ったと思ったのに色々色々で負けました。レックウザ使ってるのに。縛りプレイな以上、構築が弱いからといえばそれはそうですが確実なプレイングをしなければ勝てる試合も勝てません。最後2日しかできなかったことといいもうちょっとポケモン真面目にやらないと駄目ですね。
全然行ける範囲の縛りだと思ってるのでリベンジしたいです。
来シーズンはたぶん最終1位、シグマさんの偽造構築縛りです。ある程度考えているんですがマスボ色ラッキーとネストボール色ナットレイを手に入れるために色厳選から頑張ります。ではまた~

【剣盾縛りランクマS28】ネタバレ防止Legendsアルセウス裏ボスパ【ネタバレ注意】

ラルピー。パーティを映したくないので代わりの画像的な。

はじめまして、お久しぶりです。本宮瞭です。

禁伝2体シーズン二月目。ここまでザシアン一強にも関わらず昨シーズン1位はゼルネネクロとまだまだ環境が不安定なルールではありますがなかなか考えがいのあるルールです。4ヶ月くらいなら妥当かもしれない。
さて今回はガチ対戦でやりたいことがあるので縛りとしては楽な部類で行きます。

以下、Legendsアルセウスのネタバレなので注意。ネタバレ内容としては裏ボスのパーティです。

皆さん、Legendsアルセウスはやりましたか?
いままでのポケモンとは違いつつなかなか面白い、さすがゲーフリさすが増田と言えるゲームとなっているのでオススメです。
そのアルセウスには裏ボスとしてウォロという人物が登場します。彼は(おそらく)シロナの祖先でアルセウスに魅了された考古学者でもあります。アルセウスを知りたいという承認欲求のあまりパルキアディアルガを狂わせ時空に穴を開けさせ、さらにはギラティナを付き従えます。
ゲームのエンドロールは狂ったディアルガ(パルキア)を鎮めて終わりですがクレセリア等の準伝説連中を捕まえると最終的に黒幕であるウォロと対戦することになります。
プレーヤーからするとこの準伝説捕獲の時間は散策時間であり、なんだかんだレベルが上がる上にアルセウスにはそこまで強いトレーナーはいないのでこれも適当に勝てると思いきや結構鬼畜な難易度です。

出してくるポケモンはだいたいシロナパ。
つまりパーティバランスはかなりいい。
その上に交代も普通にするし何より極めつけはその後です。
6匹倒したと思ったらめちゃめちゃかっこいいアニメーションと供にギラティナを繰り出してきます。
しかも回復なしで。
Legendsはゲームの使用1匹のポケモンで2匹以上倒すのが難しいシステムになっています。露骨に素早さを上げる手段がない関係でほぼ必ず技を受けてしまうからです。
そのため相手の方が使えるポケモンが多いというのはなかなか骨が折れます。
しかもしかも
やっとギラティナを倒すとまだまだと言わんばかりにオリジンフォルムになって再戦です。
はぁ?
当たり前ですがギラティナは伝説。いくら剣盾では使用率が低いからって弱いわけではありません。しかもシャドーダイブ、ドラクロ、大地の力、波動弾の技範囲はLegendsに出てくるすべてのポケモンを等倍以上で殴ることができます。あとついでにシャドーダイブは溜めがない上になぜか煙幕を張る効果が追加されています。
伝説2体込みの8連戦、回復ありでもなかなかキツい試合で面白かったです。
自分は最初こそラルトスとか入れてましたがボコボコにされて結構しっかりパーティ組みました。

さてさてさて前置きが長くなりましたがそのウォロのパーティで潜ろうという縛りです。
しかしウォロのパーティは存在自体がネタバレです。そもそもミカルゲなんてポケモン、シロナパでしか採用されないので
ミカルゲがいる→シロナパ?→でもギラティナいるし→そいえばLegendsでシロナみたいなやついたな。もしやあいつ裏ボスになってギラティナ出してくるのか!?
みたいなことになりかねません。ということであくまでもネタバレ防止、つまりタイプが同じだけのポケモンで行きたいと思います。
ミカルゲは悪霊なのでヤミラミ、といった感じです。
ウォロのパーティは
ミカルゲ(悪霊)
ヒスイウィンディ(炎岩)
ロズレイド(草毒)
ルカリオ(鋼闘)
トゲキッス(妖飛)
ガブリアス(竜地)

  1. ギラティナ(竜霊)×2


8匹7種いますがトゲキッスはガラルでは固有タイプなので除外。残りは実は相当候補が少なくなります。
さてパーティはこんな感じ

これ以外の組み合わせは逆に難しく、ザマザンタをコバルオンモロバレルラフレシアフシギバナにするしかありません。
強さとしてはめちゃめちゃ強いです。というのも状態異常をばら蒔けるポケモンが多く、そしてその時無類の強さを発揮するのがジガルデ。
前回と違い1匹1匹のパワーは並み程度ですがシナジーがいいので別に縛りでなくともこんなジガルデ構築ありそうです。ザマザンタをザシアンにしたら。

HDヤミラミ@後攻の尻尾
鬼火/イカサマ/挑発/トリック
思っていたのの10倍は強かったポケモン。たぶん個体は漢字統一のを流用してます。
この環境ザシアンカイオーガという最強構築があるのですがザシアンには鬼火を、カイオーガには後攻の尻尾トリックとどちらにも嫌がらせが出来る点が先発として有能でした。
またマイナーポケモンということもありランドロスが鬼火されたら剣舞で帳消しと言わんばかりに剣舞してくるのでイカサマで倒すことまでできます。
普段のランクマで使えると思えるくらいには優秀だった。

Hbdモロバレル@黒いヘドロ
キノコのほうし/イカサマ/クリアスモッグ/身代わり
書いててて気が付いたけど祟り目にするつもりだった。
チート技キノコのほうしを使って起点を作る。場合によっては相手も倒せる構成。あまり使い慣れてないポケモンだったので使いこなせなかったがよくよく考えたら寝かせたら身代わりとかせずそのまま引けば良かった。
調整はザシアンの巨獣斬耐え余りDみたいな感じだったと思う。カイオーガにも強く出れた。
実はダイマックスアドベンチャーで捕まえた色違い。そのため初戦は特性パッチ忘れによる特性ほうし一発麻痺引き眠らせれず負けとかいう雑魚プレミした。なんならその時試合選出間に合ってなかったから勝てるわけなかった。

HBセキタンザン@ゴツゴツメット
原始の力/鉄壁/ボディプレ/ステロ
実は耐久クレセリアくらいある&炎の体。ザシアン対策ワンチャンあるか? と思い使いましたがなんとも言えない印象。特にボディプレでH振りザシアンの身代わり割れないのは致命的だった。あと焼かない。
技は鉄壁ボディプレ強そうだと思い、残りは適当。炎の体と鉄壁ボディプレはなかなか相性いいはずなのでもっと構築考えたらいいポケモンになる気はします。今後に期待といった感じ。あと焼け。

HAザマザンタ@朽ちた盾
メタルバースト/リベンジ/電光石火/サイコファング
アイドル枠。元は壁張りだったがジガルデで全抜きプランが意外と難しかったのでタイマン強そうな方に。
いつもの最遅でなんなら前回と全く同じ個体。
実は初めはチョッキだったのだが縛りの関係でチョッキの格闘単だとルール違反にあたるので慌てて変えた。まぁ勝てなかったので見逃して。
正直こいつは電光石火→氷の牙,ワイルドボルトとかの択はあるがだいたいこの型が一番強いと思ってる。リベンジが意外と火力出る。

HDsジガルデ@食べ残し
蛇睨み/身代わり/とぐろ/サウザンアロー
ずーっと使いたかった伝説。カロスの自宅警備員
本当は専用技全部持たせて専用技縛りで使いたかったのですが二匹目思いつかない。
https://yadorigipoke.hatenablog.com/entry/2022/01/01/090703
こちらの記事のジガルデの調整を参考にさせていただきました。守ると蛇睨みは迷いましたがジガルデ初心者なのでまずは使いやすそうな蛇睨み。パーティに状態異常撒きが多いので守るでも全然問題ないとは思います。
最初は使い方がわからず沼プレイしまくっていましたが慣れてくると伝説の貫禄を感じさせる強さでした。ただ意外と全抜きは難しく、自己再生のような回復もないのですぐ磨耗します。そのための守る採用は納得。
あと麻痺っても痺れないバグがあるので増田どうにかして。

HCドラパルト@タスキ
電磁波/祟り目/リフレクター/光の壁
雑に強い。祟り目って技が偉すぎる。
他にコメントがあるほど意外な活躍もなければ想像以上に弱いということもなかった。

結果

言い訳させてもらうと最初使い方が沼すぎて……。しかも最初ザマザンタが格闘単だからダイジェットの起点だし……。
6連敗してジガルデに慣れてからは9勝1敗でマスター到達。カジュアルで練習しておけば良かった。
来月は……ネタがない。引っ越しで忙しいしそんなにめんどい縛りにはしたくないんですけどね。
最近マイナーポケモン使ってない(セキタンザンはマイナーだけど)ので月食ネクロ使ってお月様統一とか? 秋にやれよ。
てなわけでまた来月~。
リンク載せましたが問題があればご連絡ください。

【剣盾縛りランクマS27】鋼っぽいけど鋼じゃない。実は鋼統一

初めまして、お久しぶりです。本宮瞭です。

祝9世代発売決定!
ポケモンday素晴らしかったですね! さすが増田さん。
個人的にはアルセウスdlcも嬉しいです。
新御三家はニャオハ、ホゲータ、クワッス。 初見ホゲータにかなり抵抗があったのですが逆に見すぎて可愛く思えてきました。動いてる姿を想像するとフカマルみたいで愛着湧いちゃいます。
とはいえ猫が好きなので安定のニャオハを選んじゃうかな。 #ニャオハ立つな
何となく最終進化の予想をして置きますと
最終ニャオハ 草/妖 : テクニシャン
最終ホゲータ 炎/岩 : 貯水
最終クワッス 水/飛 : カーリーヘア
かな。
あるいはホゲータがワニなことを考えると
ニャオハ草/炎、ホゲータ炎/水、クワッス水/草
みたいにそれぞれが御三家タイプの複合になるのも面白いと思います。
夢が膨らみますね!

さてガラルに戻りましょう。出口も見えてきたガラル地方はs27、禁伝2体シーズン最初です。
今回の縛りは鋼っぽいけど鋼じゃない、実は鋼統一。
どういうことかというと選出画面じゃ鋼タイプではないけれどバトル場に出たら能動的に実質鋼タイプに成れるポケモンしか使えないという縛り。
典型例はザシアンですね。というかザシアンを使いたくての縛りです。
ザシアンは選出画面ではこのアイコンです。このアイコンの姿は歴戦の勇者フォルムといいフェアリー単タイプです。
しかしながらバトル場に出ると、持ち物が朽ちた剣ならば剣の王フォルムになり、フェアリー/鋼タイプとなります。
このように選出画面では鋼タイプではないがバトル場ならば鋼タイプというポケモンを使います。
とはいえフォルムで鋼タイプ追加だとザシアンザマゼンタしかいないので能動的に鋼タイプになれる、という条件に緩めます。
つまりは鋼技を覚えているのならエースバーンも使えます。選出画面では炎ですがバトル場で能動的に鋼タイプになれますから。
またダダリンという草/ゴーストタイプながら特性で鋼技をタイプ一致で打てるポケモンがいます。耐性は異なりますが実質鋼タイプということで。

さて4体は埋まりましたがあと3体使えるポケモンがいます。一応。1匹相当グレーですけど。



正解はシルバディ、ポリゴンz(2)、ゾロアークです。
ゾロアークは結構グレーですがまぁ見た目鋼タイプになれますからね。ただあくまでもバトル場で見た目が鋼タイプである必要があるので特性で鋼タイプに成り代われるだけのエースバーンに化けてはそれは鋼タイプではありません。つまりはザシアンザマゼンタにしか化けれません。ちなみに剣を持っているザシアンを最後に選出すればちゃんと剣のフォルムに化けます。とはいえ不撓の剣のエフェクトが出ないんでバレるんですけどね。

とかとか色々言ってますが実際ゾロアークは使いませんでした。いや、絶対バレるゾロアークなんて弱いし……。そういえばザシアンと同じ仕様ならシルバディにはギリギリ化けられそうですね。ゾロアークシルバディ+1ってめちゃめちゃ選出弱いですけど。
さてさらっと流しましたがシルバディは当然スチールメモリ。ポリゴンzはテクスチャーですね。一番上に置いている技のタイプになるというポリゴン系統の専用技であり、鋼技、テクスチャーの二枠を消費しますが使用可能となります。ちなみにポリゴン系統なら誰でも使用できるので今回はポリゴン2で使っています。

ちなみにタイプを変えると言えばメタモンもいますが能動的に鋼タイプになれると言うにはさすがに相手依存にも程があるので除外しています。

たぶん条件にあう使用可能ポケモンはこの7匹だけだと思います。

さて、そんな縛りの下組んだパーティはこんな感じ。

ポケモンが強い。
環境トップのザシアンに加えてダイマ最強一般枠のエースバーン、インチキ耐久ポケモンポリゴン2まで揃っています。こんなの楽勝……と思いきやめちゃめちゃキツかったです。というのもザシアンがトップの環境である以上、当然みんなザシアンをメタります。それを更にメタってメタられて……というのが構築の基本的な組み方ですが構築がかなり偏っている関係上、重すぎるポケモンが多すぎるのです。
例えばザシアン対策のポケモンとしてはホウオウ、日ネク、エースバーン、ヌオー、サンダー、ランドロスなどがいます。
今回使える中でホウオウに強いポケモンは……? ほぼいません。
一応お互いダイマ切りあったらエースバーンなら勝てますがこれは有利と言えるほどの対面ではないです。ダイジェット打った所に聖炎打たれて火傷引いたら負けますし。
あと日ネクはエースバーンの火球でしか倒せません。ワンパンできませんけど。ちなみにダイマきられたら負けます。なんなら麻痺らせて痺れを引かないとダイマきられなくても負けかねません。
他の一般は一応メタってはいますが正直ちゃんと対策出来ていると自信もって言えるほどではありません。
ということで構築の見た目以上になかなか難しい縛りでした。

HAsザシアン@朽ちた剣
巨獣斬/じゃれつく/インファイト/ワイルドボルト(電光石火)
意地っ張りフルアタザシアン。sは最速エースバーン抜きです。
エースということでフルアタな上にホウオウファイヤードヒドイデのためにワイルドボルトですがホウオウにあまり出さなかったので途中電光石火にしたら電気技がなくてドヒドイデで詰んだのでワイルドボルトにしたら電光石火がなくて負けました。変えたいと思ったときに変えてました。
意地っ張りな理由は甘えたランドロスなら巨獣斬二回で落とせるため。あと色々耐久甘えたポケモン落とせたので間違いではなかったと思う。とは言えザシアンミラー必敗なのに構築にザシアン受けがいないという欠陥。
さすが最強ポケモンと言えるだけの力はあった。

HAザマゼンタ
メタルバースト/リベンジ/電光石火/サイコファング
ザシアンに勝っているところがポケモンwordleに出られることしかないポケモン
冗談はさておきめちゃめちゃなめられたので警戒されなければ勝てましたができることを知られていると弱かったです。伝説なだけあって耐久は一級品でした。
メタルバーストのためにs0の最遅ですが最遅にしても無振りカイオーガの下を取れないのは致命的だと思います。
格闘技はインファイトにしていましたが耐久下がるのを嫌ってリベンジにしました。割と使用感は良かったです。
電光石火はタスキケア。そもそも先制技がパーティに全然いなかったので。氷の牙との選択ですがどっちもどっちという印象。
サイコファングは壁対策。オーロンゲに打てないの弱すぎ、鎧の孤島で瓦割る練習でもしてこい。

AS珠エースバーン
火炎ボール/アイアンヘッド/不意打ち/跳び跳ねる
技スペ8個は欲しいポケモン。当初はサンダーに打ち勝てるようにギガインパクトを採用していましたが死に出しザシアンに勝てないので泣く泣くダイジェットに。黒バド対策に不意打ちを入れると技が確定してしまいます。
とは言え強さはさすがの一言で晴れ巨大火球でネクロズマ吹き飛ばした時は興奮しました。
どう考えてもアイアンヘッドはいらなかった。

HD輝石ポリゴン2
アイアンテール/テクスチャー/冷凍ビーム/自己再生
タイプ一致技を入れないのはあまり好きではないのですがさすがに範囲的な問題で冷凍ビームに。
パーティでサンダーが思いのでHDですがランドロスも重いのでトレース。の予定だったのですが個体ミスでダウンロードになってますね。あれ?
ディアルガの攻撃すら受けきれる固さは恐怖すら覚えましたが攻撃性能はお察し。サンダー対策とかいいながらHBサンダーに+1冷凍ビームが60%くらいしか入らず受けきられるのでずっと凍れって言ってました。
テクスチャーは……毒々透かしには使ったくらい。
そもそも格闘弱点なのに同じ格闘弱点の鋼になるのは弱い。どうでもいいですがテクスチャーで鋼になるとデスウィングの回復量を減らせるのでイベルタルには勝てる。挑発? 知らない子ですね。あと怯みはもっと知らないです。


HCシルヴァディ
波乗り/冷凍ビーム/捨て台詞/電磁波
電磁波撒いて捨て台詞するポケモン。他の技は重いホウオウランドその他諸々のため。ちなみにホウオウの聖炎耐えないので対策になってません。
主に先発で出てきたランドロスを冷凍ビームで殺すのとネクロズマに電磁波入れるのがお仕事。特に物理特殊が悟られていないのかランドロス後投げすらされるのは偉かったです。縛りランクマだいたいコイツ候補に入ってるから使いなれてきたかもしれん。


おまけ


HAチョッキダダリン
グラススライダー/ポルターガイスト/アイアンローラー/瓦割り
草タイプにチョッキ着ければだいたいカイオーガ対策になる論理。ちなみに珠ストリームで確2です。
鋼統一を唱っている関係上格闘が重いのですがその点この子は一貫を切れるので好印象。
グラスラをゴリラの専用技と思っている人が多く、ダイマ後のグラスラ考慮されなかったのが面白かったです。
毎度思ってるけどこの子は草鋼or水鋼の霊使いにしてあげた方が幸せだったと思う。
意外と選出回数も多く、活躍したが元の期待値が低かっただけとも言える。

結果

この縛り、すぐ終わると思ってたのですがザシアン受けがいないわカイオーガに勝てんわホウオウとネクロズマを出されただけで終わるわとなかなかキツい縛りでした。受けが効かないなら対面構築にすれば良いって話ですが対面構築が出来るポケモンってなかなか限られているんですよね。少なくともシルヴァディは無理です。初手ポリ2ダイマザシアン襷エスバあたりなら成り立ちますがそれすると他のポケモン一切出さなくなり、それは縛りとして問題あるので辞めました。
あと早く終わらせたいの思いでシーズン序盤に潜ったのも原因。序盤の敵強すぎる。
さて来シーズンはLegendsアルセウスでかっこよかったあのポケモンを使っての縛りです。というかLegendsのあるトレーナーのパーティで潜りたいと思います。ネタバレを含みますので未クリアの方は見ないことをオススメします。エンドロールのその先、面白髪型同旦拒否オタクまでのネタバレを含みますのでご注意を。
ではまた来月~。

【BDSP BattleTower】バトルタワー攻略【打倒クロツグ】

はじめまして、お久しぶりです、本宮瞭です。

二連続での記事更新(の予定だったがそうならなかった)。
こちらはダイパリメイクことbdspの記事となります。
皆さんbdsp楽しみましたか? ちまたでは大半の人はもう止めてるだとかガラルに帰ったりな人が多いですが僕は一度始めたゲームをなかなか止められない性格なのでとりあえずバトルタワー攻略までたどり着きました。
49連勝の方ではなく、その後マスターランク10のクロツグの方です。全員躊躇なく準伝説使ってくるのはもちろんbdspでは覚えられないはずの技を使って来たり、タワー特有の影分身一撃必殺光の粉。さらにこちらのパーティ合わせてるんじゃないかというくらい露骨にキツいポケモンを出してきます。特に初手無理矢理出し勝ちしてきてからの影分身ムーヴは凶悪。それでもなんとかクロツグまで倒せたので構築記事的な何かです。
先に頑張った記録として型メモを置いときます。→
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O7dpX3X27DDr5yP-tKgnTR8Y8VRIJLE8/edit?usp=sharing&ouid=106108421742898506846&rtpof=true&sd=true

・バトルタワーとは

バトルタワーはBDSPクリア後にある施設で自分のポケモンを持ち込んで対戦する施設です。普通のバトルルームとマスターランクのバトルームがシングルダブルそれぞれに2種類ありつ普通の方を49連勝するとマスターランクが解放されます。剣盾のバトルタワーは伝説が持ちこめるので楽勝ですがこちらは禁伝幻出禁なのでそう簡単にはいきません。システムとしては7勝を一週としてその間はパーティ変更も順番変更も出来ないようになっています。49勝は7周連続負け無しでクリア、マスターでは1周クリアする度にランクが一つ上がり10のラスボスがクロツグとなっています。ランクの降格は大体2回失敗すると降格。ただし9と10は一回負けるだけで降格した気がします。つまり最後は14連勝が必須です。
出されるポケモンを見ると普通の方は前半は進化前のポケモンなので楽ですが後半から徐々に難しくなってきてある程度しっかり構築を組む必要があります。とは言え一般ポケモンばかりなので準伝説を使えば種族値の暴力で解決できる面もあります。ちゃんと技を調整すれば旅パでもギリギリどうにかなるかもしれません。とはいえAIは賢いのでしっかりした立ち回りが必要です。
打って変わってマスターランクは剣盾ランクマッチと見間違うほどに準伝説の百鬼夜行。しかもBPSPでは覚えないはずの技まで覚えている上に手に入らない特性を持っていたりPPも全部増やしてきてやりたい放題です。例えばサンダーは暴風熱風を覚えているしラティは羽休めもマジカルフレイムも打ってきます。しかもやっかいなのは害悪とまともな型両方存在することです。例えばフシギバナフリーザー対面、敵フリーザーは常識的に考えれば氷技か飛行技が飛んできますが読んでヒードランを出すと絶対零度を打ってきます。開き直って当たらない前提で毒技で突っ込むと普通に氷技が飛んできます。交代したら心の目とかされました。これはこちらの行動に合わせていると言うより氷技を持っている型と絶対零度しか持っていない型がおり、そのAIなりの答えを出すのです。裏のポケモンすら分からずどのポケモンを残せばいいのか判断出来ない中で7連勝10回、マスターランク10でクロツグの倒すのはなかなか高い難易度となっています。

・使用したパーティ

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フシギバナ@気合いのタスキ
花びらの舞、ヘドロ爆弾、日本晴れ、どくどく
C:特化
S:晴れ下+1最速81族抜き
H:余り

構築的にはクレセドランが先に決まったので保管枠。1.先発性能が高い 2.炎弱点である 3.草打点がある 4.早い 5.毒タイプ且つどくどくが使える  の条件で選んだ結果タスキ日本晴れ葉緑素フシギバナです。2の条件に関してはバトルタワーはパーティを見られているのかと思うくらい先発負けするので逆に貰い火でカモろう作戦です。
どくどくに関しては適当に入れましたが入れてから重要性を痛感。いわゆるバトルタワークオリティな影分身やら光の粉にあふれ挑発すらかわされる世界で必中のどくどくは頼りがいがある技でした。クレセドランが耐久のあるポケモンなので時間も稼ぎやすいのも○。日本晴れも月光火炎放射に噛み合っていたので使いやすかったです。
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HBクレセリア@食べ残し
S:108。4振りで同速だったので少し振ったのですが4以上振られているので何か抜きたかったっぽいですが忘れた。ハピナスあたりかな?
ムーンフォース,瞑想,月の光,身代わり
エース。ちょっと厳選したら比較的早めにA0クレセリアをゲットしたので使いたくてこの子中心にパーティを組みました。後に書きますがバトルタワーのポケモンは基本交換しません。攻撃を与えたらそれに合わせて交換するというスタイルなので殴るまで一生起点に出来るのです。その点でクレセリアのような高耐久積みアタッカーは向いています。ただ一撃必殺や状態異常に弱いという欠点はあります。

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HCヒードラン@シュカ
S:無振りクレセ抜き
相性補完最強のゴキブリ。最初はオボンでしたが安定を求めてシュカに。挑発が強い。冷静に考えてこのゴキブリ手なんて無いのにどうやって挑発してるんですかね。

・バトルタワー分析・考察

正直パーティはYouTuberが紹介しているものの方が圧倒的に強いですしそちらを参考にしていただきたいです。ということでここからは自分なりのバトルタワーの分析です。500戦くらいしましたしそのうち243戦はデータもメモしてあるので参考にしていただけたら幸いです。
データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O7dpX3X27DDr5yP-tKgnTR8Y8VRIJLE8/edit?usp=sharing&ouid=106108421742898506846&rtpof=true&sd=true

職業と名前でメモしてありますが一部見逃してあります。明らかに空欄になっているのは不明点の他にデータにある名前で全く同じ型、ポケモンを出された場合です。前半の備考欄にある[クレセより云々]は無振りクレセとの比較となっています。

よく出てくるポケモンは後で抜粋してまとめようかと思います。

さてプレイング面の分析ですが今作のAIの特徴として交換を多発することがあります。しかしこれは人間のような読んだ上での交代ではなくフェアリー技を打たれたから鋼タイプに交換する、というタイプ相性で受けてこようとする類いです。技威力は考慮されないらしく確1であったとしても半減だからと交代してくる場合もあります。
それ以外タイプ受けが出来ないと判断すると交代では無く突っ込んできます。居座った場合抜群技があればそれを、それ以外は最大打点か補助技を打ってきます。これは重要で影分身等害悪技を持っていても打点があれば打ってきます。ポケモンよっては抜群取られるより分身積まれる方が困るのでそういった対処も出来ます。
交代するタイミングとしてはこだわりアイテム持ちが最大打点が別にある際に打ち替えるために交代する場合があります。
たまに例外はありますが基本的に交代はこのような法則です。
つまり積みアタッカーは起点を見つけたらすぐ殴るより積みきった方が吉です。

次に攻撃。こちらは最大打点を打ってきますが天候は考慮していない節があります。あと晴れ下ソーラービームはやたら打ってくる気がする(偏見)。
積みアタッカーに関して、パターンが2つあり殴ってきた後にダメージが足りないと判断し詰み技を使ってくるパターンと最初から積んでくる場合があります。このパターンはおそらく各型のポケモンごとに決まっていてある程度は数を稼ぐことで予測できます。
前者に関して、憶測ですが例え技が当たらなくても耐久ラインを判断されています。例えばヒードランボーマンダ対面、ボーマンダ地震読みでヒードランクレセリアに交代し浮遊で空かします。技は食らってないので耐久ラインは判断出来ないはずですがこの対面大抵ボーマンダは竜舞を選択してきます。一方通常クレセマンダ対面では一度逆鱗を打ってきてから逆鱗解除後に竜舞します。これは逆鱗→耐久把握、ダメージ足りないので竜舞。という思考になっているためと考えられます。
このことから技を空かしても攻撃技を一度打たれた時点で耐久ラインは把握されていると考えられます。これは特性で空かしているからかタイプ相性で空かしてもなるのかは不明です。これに付随してなのですがそもそも一回殴られただけで特性を把握されている気がします。例えばAIは特性を考慮した攻撃はしてこないのでそれが最大打点ならばクレセリアに地面技を打ってきます。しかしなんならの、地面技も全く関係ない技を打たれていると浮遊が一度も発動していないにもかかわらず地面技を打たないようになります。真偽は定かでは無いですが。また、最初から積んでくるタイプの積みアタッカーは初手に出てくるイメージがあります。
次に補助技。というよりあくび。クレセリアに対して身代わりの時は攻撃、それ以外はあくびを押してくることが多かったので有効打の無い生身にはあくびを打つようになっていると思います。が、この行動は確定で無くたまに外してくるので要注意です。択勝ちしてください。
最後に回復。これは大体が半分になったら回復or次の攻撃で半分切るという判断で回復します。普通の回復技の他痛み分けも回復技と判断されているらしく例え身代わりに対してでも痛み分けを連打してきました。


攻撃は抜群技が無い場合竜舞などの詰み技を使ってきます。確定2発をとれるまで積んできます。なぜか確1まで積んでくることもあります。

・よく出てくるポケモン(準伝)

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サンダー
(プレッシャー)?:暴風,熱風,影分身,羽休め
(プレッシャー)?:放電,熱風,影分身,羽休め
(?)食べ残し:暴風,熱風,羽休め
(静電気)?:雨乞い,雷,ドリルくちばし
(?)オボン:暴風,ボルトチェンジ
(?)命の珠:暴風
(プレッシャー):とんぼ返り

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ファイヤー
(炎の体)光の粉:暴風,マジカルフレイム,鬼火,暴風;耐久無振り
(?)光の粉:エアスラッシュ,鬼火,影分身,羽休め
(?)?:鬼火,熱風
(?)?:日本晴れ,ソーラービーム,火炎放射,こらえる

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フリーザ
(?)?:心の目,絶対零度
(プレッシャー)?:冷凍ビーム,絶対零度,吠える
(?)光の粉:冷凍ビーム,ツバメ返し
(プレッシャー)食べ残し:絶対零度
(?)カゴの実:冷凍ビーム,高速移動,眠る

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ライコウ
(?)?:シャドーボール,10万ボルト
(?)?:アイアンテール
(プレッシャー)光の粉:熱湯,眠る,影分身,瞑想
(プレッシャー)?:瞑想,シャドーボール
(?)?:雨乞い,雷,瞑想

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エンテイ
(?)?:影分身,炎の牙,アイアンテール
(?)?:日本晴れ,火炎放射,ソーラービーム
(?)?:神速
(?)?:噛み砕く
(?)?:かみつく,影分身
(?)食べ残し:瞑想,大文字,シャドーボール
(?)?:噴煙,バークアウト

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スイクン
(?)?:瞑想,凍える風
(プレッシャー)カゴ:熱湯,冷凍ビーム,瞑想,眠る
(?)?:あられ,熱湯,吹雪
(?)食べ残し:冷凍ビーム

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ラティオス
(浮遊)こだわり眼鏡:流星群,サイコキネシス
(浮遊)?:竜の息吹
(浮遊)?:サイコキネシス,シャドーボール
(浮遊)白いハーブ:流星群,サイコキネシス

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ラティアス
(浮遊)食べ残し:アシストパワー,マジカルフレイム,瞑想,自己再生 ;たぶんc無振り
(浮遊)?:竜の波動,サイコキネシス,瞑想,羽休め
(浮遊)食べ残し:竜の波動,ミストボール,神秘の守り,瞑想

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レジギガス
(スロスタ)光の粉:いばる,自己暗示,にぎりつぶす,つばめがえし
(スロスタ)?:守る,ストーンエッジ,にぎりつぶす
(スロスタ)貝殻の鈴:地震,10万ボルト,ドレインパンチ ;スロスタ解除後s108っぽい
(スロスタ)食べ残し:守る,にぎりつぶす,はたき落とす

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クレセリア
(浮遊)?:未来予知,サイコキネシス,神秘の守り
(浮遊)?:サイコキネシス,シャドーボール
(浮遊)?:冷凍ビーム,影分身,瞑想

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ヒードラン
(?)?:大地の力,火炎放射
(?)?:マグマストーム,悪の波動
(?)タスキ:マグマストーム,ラスターカノン,大地の力
(?)先制の爪:大爆発
(?)?:マグマストーム,竜の波動 ;こだわってそう

クロツグ

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カイリュー@ラム
竜の舞
逆鱗

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ヒードラン@
マグマストーム
ラスターカノン
大地の力
竜の波動

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ドサイドン@オボン
つのドリル

初手はカイリューの時とドランの時両方があったので決まってない模様

・あとがき

以上、皆様のbdspバトルタワー攻略の助けになれば幸いです。
本当は前回記事の直後に投稿する予定だったのですがレジェンズアルセウスやり込んでしまい遅くなりました。
アルセウスはめちゃめちゃ楽しいですが対戦要素は無いので記事にしません(というか書くことがない)。
ということでお気に入りの写真二枚置いておきます。それでは、次はガラル地方で!
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【剣盾縛りランクマS26】圏外パーティー

初めましてお久しぶりです。本宮瞭です。

明けましておめでとうございます。前回の記事から少し時間が開きましたがbdspとポケカにハマっていました。スタートデッキ100を入手出来たので友達と対戦してみたのですが意外と楽しくて本格的にデッキも作り、カドショのジムバトルに入り浸っていました。なかなか奥深くて面白いです。

さて久々の剣盾ランクマですが2ヶ月ほどやっていなかったのでモンスターボール級6からの再開です。
パーティーはおもちゃみたいなポケモンを使いたいと思い、そのポケモンの道具使用率top10圏外縛りにしました。またそもそもそのポケモン自体がポケモンホームの150位以内に入っていない場合も対象とします。
参照するのは前シーズンのs25の最終ランキングとします。強いポケモンの変な型&珍しいポケモンのパーティです。
とはいえ雑にゴツメの代わりにジャポだったりドヒドイデに食べ残しを持たせても面白くないのでそれなりな採用理由はしっかりあるつもりです。

パーティはこんな感じ


ムゲンダイナ@脱出パック
臆病最速CS
ムゲンダイナは実は両壁が張れるという事実を知ってから流星群と組み合わせることで高火力を押し付けつつ脱出できると考えたポケモン
思い付いたはいいものの使う機会がなかったのでお蔵入りしていましたがおもちゃポケということで出すことに。次の伝説二体ルールなら普通に強いかもしれません。
壁張りポケの利点としては悠長に挑発してくるやつはそうそういないこと、読まれにくいことの他に高火力竜技である流星群を押し付けるor押し付けれられないフェアリー相手には毒技で殴れるという利点があります。フェアリー鋼に打点がない?そんな強いタイプの強いポケモンいるわけ……ってことで裏はちょっとザシアンに強めです。


サナギラス@進化の輝石
意地っ張りHA
リドルさんの動画を見てずっと使いたかったおもちゃポケモン。サンダーに強いタイプを考えると地面岩タイプ、つまりドサイドンが浮かびますが皆さんご存知の通りドサイドンは特防が低くサンダーの珠ダイジェットに後出しできません。ということで実は地面岩タイプのサナギラスが候補に上がるのです。サナギラスは進化の輝石によってかなり高い特防を手に入れることができる上に特性脱皮によって麻痺を治すことができます。さらに眠るを採用することでほぼデメリットのない高速回復ができます。これはドサイドンバンギラスその他とも完璧に差別化出来ています。まぁそりゃ実況者の型、それもリドルさんのなので強いに決まってる。ザシアンサンダーレヒレを3タテするくらい強かった。

参考→ 【ポケモン剣盾】サナギラス、なぜか環境に刺さる。。使用率1位のサンダーにも安定しすぎる世界線 - YouTube


パッチラゴン@空振り保険
A:特化
S:+2で黒バド抜き
余りH
素早さが欲しい&命中不安と来ればこの道具。
空振り保険という道具は技が外れた時素早さを二段階上げることができます。しかも実はこの道具はなんと隠された効果があります。それは命中率が上がるということです(当社比)。しかも外して欲しい時に限って当たります(当社比)。もちろん冗談ですが心証的に楽になります。
壁から展開することで技を外すスキを作る作戦ですが伝説の火力インフレもあって上手く耐えられない印象。どうせダイマしてたのでそんなに活躍もしかったです。勝てなさすぎて先制の爪にしようか悩みましたがそうしたら今度は技外すんだろうな。
炎の牙は火炎放射の方が良さげ

ランドロス@ビビリ玉
意地っ張りHA
前からビビリ玉というアイテムが結構使いたかったので採用。現環境でザシアン以外でもっとも威嚇が投げられやすい&素早さを上げれば有利がとれる&ダイマしなくても強いという条件の下、選ばれたのはランドロスでした。
地震を透かすためにランドロスを投げられるといった場面が多かったです。
ビルドアップを採用することでランドミラーに強いランドロスを目指しています。
面白いのはランドロスメタモンを後投げされると変身して威嚇でAが下がった後にSが上がるためそのS上昇はコピーされず、相手がスカーフなら同速勝負になります。有効技は空を飛ぶかストーンエッジであまり効かないのでビルドアップ積み放題です。
ランドミラーに強いのはかなり高評価ですが積んだらどうせダイマするし結局威嚇でAが下がるのが難点。ビビリ玉の効果でAdown無くしてくれれば強かったと思うんですけど。


メタグロス@たべのこし
HB
シングルランクマで好きなコンボの一つに鉄壁ボディプレスという戦術があります。この戦術最大のメリットは防御をあげつつ攻撃を上げれるだけでなく、aに一切振らずに物理技が打てるということにあります。つまりサイコショックのような使い方ができるということです。ということはこの戦術を使うなら鉄壁ボディプレ+のウェポンは特殊技が優れています。そして技の範囲を考えると格闘ゴーストという技範囲は現在存在するすべてのポケモンを等倍以上で殴れる最強範囲です。つまりは鉄壁ボディプレ最強ポケモンとはこの二つに加えてシャドーボールを覚えるポケモンとなります。これはメタグロスデスカーン、デスバーン、ゴルーグネンドール、ヤドラン、ドータクン、イオルブあたりにしか出来ません。
たぶん一番強いのはデスカーンだと思います。Cも低くないですし。今回は氷の一環とザシアンに強くするために鋼タイプが入っているメタグロス採用です。シャドーボールはDdownの追加効果があるので連打性に優れ、最終手段ダイホロウBdownからのボディプレもできます。身代わりは害悪技対策。特にこれのおかげでナットレイをハメられるのがポイント高いです。地面弱点なのでカバをはめるのは相当キツい。配分はHBかHDか悩みますが役割をはっきりさせるためにHB特化にしました。ダイアースがめちゃめちゃ欲しい。
ムゲンダイナからの壁展開から積み始めると物理技を完封する要塞が出来てザシアン構築をボコボコにできます。聖なる剣は知らない。剣の舞もまぁまぁ止めて欲しい。
実際使用感は相当よく、物理偏重ならこいつ一人で完封してくれました。ただ正直無理に範囲とってシャードーボールにするよりもまともな技にした方がいいかなとも思いました。個人的には岩石封じがオススメ。
シャドーボールだとドラパルトに勝てるという利点もあるので要検討ではあります。


サザンドラ@こだわり鉢巻
意地っ張りAS
サザンドラと言えば特殊技で殴るポケモンですがAも100と低くなく、とんぼ返りはもちろんダブルウィング諸刃の頭突き思念の頭突きに馬鹿力地震アイアンテールと様々な物理技を覚えます。今回は黒バド対策として黒バドからとんぼ返りでサイクルを回す型になっています。
強かったですがどう考えても最速にした方がいいです。ウーラオス抜けるので。
ちなみにウーラオスはB高すぎてダブルウィングどころかダイジェットでも落とせないので注意。インファイト+不意打ちはダイマしてたら耐えるので負けはしませんが。
弱くはないですがそもそも出す機会が少なかった印象。フェアリーキツすぎ。


結果はこちら

久々のランクマということで結構てこずりました。
というか使いたいおもちゃポケモンを寄せ集めたのですが地面と氷の一環が酷すぎる。ドラゴン3体地面2体はやりすぎ。
とはいえ鉄壁ボディプレが典型例なようにちゃんとハマれば強いポケモンが多いのでそこをどれだけ押し付けられるか、という勝負が多かったです。
あと伝説が一匹しか使えないのにその一匹を壁張り要因にするのはさすがに弱いと感じました。来シーズンなら壁張りムゲンダイナは普通にアリなんじゃないかなと思います。

さて来シーズンは地獄の始まり7か月続く禁伝2体ルールです。地獄といいましたが新環境な以上最初は楽しめると思います。今のところの予定では「鋼っぽいけど鋼じゃない。実は鋼統一パーティ」の予定です。やっとザシアン使ってみたいと思います。
次の記事はおそらくbdspです。タワーに籠ってましたので。できればこの後すぐ出したいですね。それではまた今度!

【剣盾縛りランクマS24】ラルトス絶対選出!!

初めましてお久しぶりです、本宮瞭です。
ダイパリメイク発売されましたね!
皆さん楽しんでますか? 僕は年代的にはダイパ世代なのですがダイパはプレイしていなかったので初プレイ感覚でした。色々言われていた二頭身やらグラフィックも別に気にならず、なんなら戦闘の際の敵キャラクターの入りモーションは剣盾よりいいんじゃないかと思いました。特にカウガールがお気に入りです。まぁマーズはどうにかしてやれと思いましたけど。
また敵トレーナーが強かったですね。僕はシロナに二回も負けました。
あとボールデコ楽しい。
さて一方で騒がれるのはバグの多さ。

ここからはなんか語ってるだけなので剣盾ランクマしか興味がない方は飛ばしてください。


今この記事を書いている時点ですとキッサキRTAやらノモセ水没バグ、パリピ船バグから始まりダイヤモンドからパルキアが出るバグとかいうガチの事故があったかと思えば真謎の場所やら時止めバグに陸波乗り、卵を預けて卵が生まれるバグやニックネームバグ、電卓計算間違いバグ、サファボ万引き、停電おじさん回避、ピッピ人形戦闘終了、シロナに虫スプレーで回避などありとあらゆるバグが見つかったかと思えばポケモン増殖、融合バグ、さらにポケモンに好きな技を覚えさせたりlevel関係なく王冠使ったりとグレーなバグまで盛りだくさんです。
個人的にバグはオフラインである限り自由だと思っているのでオンライン対戦がない今、あまり気にしていませんがバトルタワーの記録などが実質無意味になるのは少し残念です。せっかく頑張ってサーナイト育成してマスターに行けたのに。またどうせならとラルトスでクリアして記事書こうかと思っていたのですがラルトスだろうと裏にカイオーガやら絶対零度カイリキーとか置いとけば勝てる現状だと無意味に感じるので止めようかなと思います。
ポケモンというコンテンツはポケモンを生き物だったり相棒と感じさせる要素が多く、だからこそ愛されていると思うのですが増殖バグのようなポケモンをデータと扱うバグは夢がないし残念と言わざるを得ません。
オンライン対戦が出来るコロシアムとやらも今後アプデで解放されるらしいですがどうなるか不安です。
総評して一人で遊ぶのと楽しいですしバグらせても楽しめる神ゲーですが「ポケモン」として見るとゲーフリが大切にしてきたポケモンの生物感を失って無機質に感じさせるバグが多くホーム連携などを考えると不安や失望を感じるといった印象です。



さてそんなバグだらけスペシャルのことはさておき神ゲーであるポケモン剣盾をやって行きましょう。まぁ剣盾にも切断バグというオンライン最悪のバグがありましたけど。
BDSPでバグのせいでポケモンが無機質になったと触れましたがなら逆に愛着のあるポケモンを使おうということで今回は嫁ポケ回です。そう、ラルトス絶対選出。
ぶっちゃけBDSPに時間とられて簡単な縛りに逃げたとも言います。ラルトス強いですからね。
まずラルトス種族値を見てみると
28-25-25-45-35-40(198)
と脅威の低さ。剣盾に出てくるポケモンの中でワースト6位。最下位が種族値詐欺のヨワシなので実質ワースト5位です。なんとコイキングより低い。
さすがにアタッカーは無理がありますし輝石を持ってもまともな耐久はできません。しかもムーンフォースを覚えない(なんでなんですかね?? ラルトス縛りで鎧の孤島クリアする時困ったんですけど。あとエナボも下さい)
しかし一方サポートに目を向けると鬼火電磁波トリルみちづれ金縛りアンコと様々な技を覚えます。

そしてそして。
今回一つやりたいギミックがあります。それがトリルみちずれテレポートです。
まず技の解説。
トリックルームは素早さ関係を5ターンの間逆転させる技です。s200を誇るレジエレキはこの空間では亀より遅く、逆にs5のツボツボが目に見えないスピードで動きます。
次にみちづれ。自身を「みちづれ状態」という状態異常に掛ける技です。みちづれ状態で相手の技を受けて瀕死になると相手も瀕死にすることができます。みちづれ状態は技みちづれを打った次に自分が行動するまで続きます(連続で使うと失敗します)。

一般にみちづれはゲンガーなどの素早さが早いポケモンが先にみちづれすることで倒して来た相手を瀕死にするといった用途で使われます。素早さが遅いポケモンがみちづれしても相手から技を食らう→みちづれ→行動選択の順となりみちづれ状態になっているポケモンに対して攻撃してくる相手はいないからです。
そこでトリックルームと合わせることで遅いポケモンがみちづれをするコンボが存在します。トリルを張った後にみちづれをすることで先にみちづれ状態になることができ、また自身は瀕死になるので裏のトリルアタッカーにスムーズに繋ぐことができます。
しかしこのコンボは読まれやすいという欠点があります。読まれて交代や補助技を使われるとただただトリルターンを無駄にするだけなのです。
そこで登場するのがこのテレポートという技です。
この技は確定で後攻になる交代技で優先度はなんと-6。カウンターや雪雪崩より遅い技です。優先度はトリル下でも変わらないためみちづれ→テレポートとすることで行動順を自分(みちづれ)→相手→相手→自分(テレポート)という順番にして相手のポケモンを高確率で持っていくことができます。さらにこの技は交代技です。もし相手が交代連打や補助技連打をしてラルトスを生かしてきた場合無傷でトリルアタッカーを降臨させることができるのです。
(トリルも優先度-6なのでトリルみちづれだけでも似たようなことはできるが読まれると自分で張ったトリルを解除してしまう悲惨なことになるのでテレポートの方が優秀。)
ちょっとトリルターンが少なくなってしまうのが欠点ですが十分に実用性のあるコンボです。
さてこのコンボは技が3つ必要なのですがトリルみちずれテレポートという3つの技を覚えるポケモンは剣盾に6匹しかいません。それがサーナイト系列とオーベム系列。コンボの性質上耐久が低い方がいいためこの中で一番耐久が低いのは……………………そう!ラルトスなのです。
ということで選出理由は愛なんて贔屓ではなく実力で選ばれたラルトスを使っていくのが今回のランクマです。

さて真面目に話すとラルトスが強いならより強いサーナイトが覇権を取っているのでラルトスを使う以上周りをそれ相応のパーティで固める必要があります。
トリルを使う以上伝説枠はトリルアタッカーが適しています。伝説で素早さが遅いのは白バド、日食ネクロ、グラードンカイオーガディアルガギラティナくらいですね。後半は90族なので十分早いのですが。
今回はザシアンムゲンダイナに有利で今まで使ってなかったのでグラードンを選びました。相方のカイオーガがチート染みているせいで何かと低く見られがちですが伝説としてのスペックは非常に高いです。
と言うことでグラードンを軸に作ったパーティがこんな感じ

全体的に物理が多いのは連続技の関係です。ラルトス対面、挑発は仕方ないとして身代わりされると詰みます。それ対策にトリルアタッカーとしてグラードンの他に身代わり貫通高火力音技の放てるストリンダー(最遅)、つららばりのあるブリザポス(最遅)を用意。トリル下以外で殴れる鉢巻きドラパルトにイベ黒バド対策になってトリルがあってもなくても強いバンギラスで完成です。カイオーガはみちづれで無理矢理持って行かないと勝てません。
使用感としてはダイマグラードン強すぎてタイマンなら負けない強さがありました。ただ搦め手にはちょっと弱いのが玉に瑕。あとブリザポス。B+1ならザシアンの巨獣斬耐えるんですね。化け物過ぎる。ちなみにこの最遅ブリザポス君単純に白バドが欲しくて適当に捕まえた一匹目だったのですがなんと最遅というラッキー個体。僕のボックスで一番価値あるポケモンかもしれません。
ラルトスはトレースですがよくよく考えるとトレースして当たりの特性がほとんど無いのでシンクロの方がいいかもですね。外れ特性引いた時悲惨なことになるので。トリルみちづれテレポートは前述のコンセプトから確定として一枠は鬼火電磁波の妨害か影うちはたき落とすなどダメージ以上のメリットがある技が良いですね。今回はタスキ潰しの影うちにしましたが不用意に打つと弱保の餌になるのは気をつけなければいけません。ちなみにA特化ラルトス影うち→黒バド29.7%~36.6%乱数3発。身代わり割れるだけまだマシです。
あと余談ですがラルトスは中国ROMのルアーボール入り色違い個体c抜け5vの理想個体。NNは玖渚友。僕の好きな小説に西尾維新さん作の戯言シリーズという作品があるのですがそのヒロインが玖渚です。青髪のロリ系ヒロインなのでラルトスの色違いを見たときにNNをこれにしたいと思い、そのために中国語ROMを作って厳選しました。ランクマだとNNが見れないのが悔やまれる……。


結果はこんな感じ。個人的に三体もポケモンが出せるこのゲームにおいて特定のポケモン絶対選出という縛りはかなり緩いと思っていて、たとえデリバードだろうがコイキングだろうが他が強ければこれくらいにはなると思ってます。伝説枠がコスモッグとかだとキツそうですが。
とはいえラルトスはサポートとして非常に優秀だったのは間違いなく、一度ガラルサニーゴに詰まされかけた時に鬼の択勝ちと呪われ引きでみちづれできた時はラルトスで良かったと心底思いました。
自分の好きなポケモンであるストリンダーもかなり活躍してくれてなかなか楽しい縛りでした。

さて来月はBDSPか剣盾か少し迷っています。BDSPで始めに育成したのはもちろんサーナイト(正しくはサナを育成するためのトリトドンを育成するためのオムスターが最初ですけど……。)なのですがなんと孵化厳選初めて10匹程度で色違いをget。剣盾では海外産使っても30BOX以上かかったのに。
BDSPマスターまで行ったらこのラルトスでバトルタワー行こうかなとも思ったんですがなんかバグ関連であまり行きたくないんですよね。正直育成環境劣悪ですし剣盾に戻ってきてそうです。そろそろ使ってない伝説少なくなって来ましたけど。
そういえば来月プリティプリマという進化前&小さいポケモンしか出られない公式大会があり、当然ラルトスは参加出来るので出てみようかと思います。暇なら今までの大会とまとめて記事作るかもしれません。

ではまた来月~。
これより下はラルトス写真展になります。

剣を咥えたラルトス。漲る力が押えられず攻撃力が上がりました。力と可愛さを兼ね備えた最強ポケモンですね。
ちなみにザシアンはA特化+1ラルトス影うち→無振りザシアンに9.0~10.8%の乱数10~12発。かわいい。

ランクマ最強のポケモンラルトスのプレッシャーには怖じ気づくしかありません。

かわいい! コアリクイの威嚇万歳ポーズを思い出しますね。威嚇ってか実質甘えるなんでA2段階、いや6段階下げても妥当だと思いますね、うん。
ちなみにこの後飛んできた蜻蛉返りを素で耐えててビックリしました。

この環境はプレッシャー持ちが多いのでプレッシャーを放つラルトスがよく誕生します。ちなみにA特化ラルトスの影うち→無振りギラティナ8.9%~10.7%乱数9~11発。かわいい。

弾けるオーラを放つラルトス。これでミミッキュも怖くありません。A特化ラルトス影うち→ミミッキュ20.0%~24.6%。皮ダメより入るので合格です。

最強特性を手に入れたラルトス。ポルガイ打たれた後降参されたのですがなんだったのでしょう? 影うち持ってなかったのかな?

いい特性を手に入れたラルトス。まぁ挑発されて終わったんですけど。

そんな子に育てた覚えはないよ!

闇落ちラルトス。ちなみにお相手さん、毒菱からの弱保ドヒドイデでビックリ。

あっ、これはラルトスじゃなくてただの恨みです。いやぁこの陰キャを飛ばす火力!素晴らしい!

あの

死ぬんですが。

かわいそうだと思わないんですか?
さて冗談は置いておきこの対面。相手はダイジェット後ダイマ残り2ターンこっちはダイマ温存で裏にグラードンが控えています。
最初はトリル押すとして次に何するでしょうか?
ダイマックス相手にみちづれは失敗するので定石なら何かの間違いで生き残ったらのためにテレポートですが相手の打ってくる技を考えてみます。
こっちのポケモンは素早さの早いポケモンが少ないためこれ以上ジェットを積む必要はない。hp1のポケモンに打つ技として自然なのは? ということで僕はダイナックル読みで影うち選択。特性リベロをトレースしているのでゴーストタイプになりダイナックル透かし。ダイマが解けたのでみちづれ(相手は跳び跳ねる)でエースバーンを持っていくことが出来ました。トリルターンは使いましたがダイマグラードンがタイマンで負ける相手なんてほとんどいないので大丈夫です。トレースが生きた面白い試合でした。

こちらもテクニカルプレイ。あんま関係ないけど。

この耐久ないポケモンに人権失くす奴止めてほしい。襷貫通ってなんやねん。

いい対面。この後めちゃめちゃ吹き飛んだ。

【S23最終448位レート1913】        継ぎ接ぎ黒バドキオンさん

f:id:motomiya_ryo:20211103010500p:plain
初めまして、お久しぶりです。本宮瞭と申します。
ダイマなし伝説シーズン、お疲れ様でした。
今回は初めてのレート1900達成ということで構築記事を書かせていただきます。
使用した構築はこちら。
f:id:motomiya_ryo:20211101204652p:plain

【構築経緯】

竜王戦シーズンにムゲンダイナで結果を残せたのもあり、s22で倉本蘭さんのみがまもムゲンダイナを使ってみたのですが受けループ初心者なこともあってボコボコにされていました。その最中に当たったのがこのパーティ。
f:id:motomiya_ryo:20211105103246p:plainCS臆病イエッサン♀️@スカーフ
f:id:motomiya_ryo:20211105103335p:plainhcS臆病黒バド@食べ残し
f:id:motomiya_ryo:20211105103158p:plainAS陽気テラキオン@鉢巻
f:id:motomiya_ryo:20211105113823p:plainHadヌメルゴン@チョッキ
f:id:motomiya_ryo:20211105114205p:plainHDsキレイハナ@カムラ
f:id:motomiya_ryo:20211105114237p:plainHBヨクバリス@オボン
正直パッと見弱そうだと思いなめていたのですが完膚なきまでにボコボコにされてた結果、逆にパクってやろうと思ったのが構築の経緯です。
上三体はともかく下三体はさすがに他のポケモンでより改善出来ると考えザシアン対策ランドロス、適当に強いカプ・レヒレ、ゼルネアスとカイオーガに勝てるラッキーを採用。ランドロスは紆余曲折あってウルガモスになりました。後から加入したポケモンの調整は全部どこかの構築記事から持ってきたツギハギの3こだわり構築です。

【コンセプト】

イエッサン(サイコメーカー)、黒バド、テラキオンが並んだ構築を見たとき皆さんは何を警戒しますか?
僕は結構実況者の動画を見ていたのでいろっちゃんねるで紹介されていたワイドフォース黒バド(ワイドフォースでポリ2確1)かバトンタッチ黒バドからテラキオンに繋ぐ構築が思い浮かびそれを警戒した立ち回りをしたつもりだったのですがボコボコにされました。
というのもこの構築はそうでなく黒バド対策ポケモン(ポリ2バンギ)に金縛りアンコールして交代を促し裏に負担をかけ最終的に鉢巻テラキオンを通す構築なのです。もちろん不用意に悪技を打てばテラキオンのAを上げるチャンスになりますがそれはそこまで重要でなく、テラキオンを置くことで悪技を躊躇させアンコ金縛りで悪あがきさせ交代先にアストラルビットを当てることが目的なのです。
それだけでなく眼鏡スカーフトリックも絡めると金縛りの有用性が上がり、黒バドを通すというルートも作れます。
ちょっと偽装構築っぽくて面白いですね。

【個体紹介】

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黒馬バドレックス@食べ残し/臆病
NN:水野理瀨(麦の海に沈む果実/恩田陸 の主人公より。ゴーストっぽい雰囲気だけで名付けた)
特性:人馬一体
193(140)-81(A個体値2)-101(4)-199(110)-121(4)-222(252)
アストラルビット/身代わり/アンコール/金縛り
調整
HP:16n+1の食べ残し最大効率
A:lv.50でA0と同値。アナライズ如何様確定耐え
C:余りぶっぱ
S:最速
禁止伝説枠のお馬さん。高い素早さからのぶっ壊れ技、アストラルビットが魅力ですがゴーストタイプ故の補助技が豊富で金縛りとアンコール両方覚える数少ないポケモンでもあります。
構築の軸なので基本的に絶対選出。上記にも書いた通り黒バド対策のポケモンに対して金縛りアンコ、またはアンコ金縛りで交代させてアストラルビットで削ります。
またこのポケモンは二重の意味で不意打ちに弱く、先制技の方はもちろんのことアシレーヌのシャドボなどのマイナー技に不意を突かれることが多いです。しかしとりあえず身代わりをはることで安全に対処することができます。なんならそれを金縛ることで手も足も出ないようにしたり。
先制技の不意打ちに関しては一回金縛りを通せばその後のアンコールを通せるので絶対に勝てます。特にスカーフ以外の悪ウーラオスに絶対勝つことができ、身代わり→暗黒強打が飛んで来たら金縛り、不意打ちが飛んできたらアンコールと行動することで対面絶対に勝つことができるのです。黒バドをウーラオスで見ている人は多かったのでここの相性を覆せるのは伝説ポケモンの強さを感じました。
アストラルビット
無振りザシアン:59.9%~70.7%確定2発
H252ザシアン:50.3%~59.3%確定2発
H252カイオーガ:40.6%~48.3%確定3発
H252ムゲンダイナ:47.8%~56.3%乱数2発(83.2%)

無振りサンダー:74.5%~87.9%確定2発
H252サンダー:62.4%~73.6%確定2発
無振り悪ウーラオス:48.0%~56.6%乱数2発
ウオノラゴン:81.8~97.0%確定2発(大問題)
一応ダメ計書きましたがザシアン以外どうでもいい印象。ウオノラゴンは今書いてて気が付きました。
選出率1位。99%選出。

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テラキオン@こだわり鉢巻/陽気
NN:テラッキー(格闘ブイズのテラッキー君)
特性:正義の心
167(4)-181(252)-110-*-110-160(252)
インファイト/ロックブラスト/地震/アイアンヘッド
調整
ASぶっぱ。DL調整忘れてた。
お馬さん二匹目。この構築の問題児にして裏のエース。(正直あんまり見た目好きじゃない。)
黒バドに対して後出しで受けてくるポリ2バンギバルジーナイベルタルGファイヤー悪ウーラオス等に強い格闘タイプ。格闘タイプながら飛行技が等倍であり最低限の耐久と108という意外と早い素早さ種族値を持つのがとても優秀。
この素早さ種族値108は本当に偉くてイベルタル使いの9割とホウオウ使いの5割とサンダー使いの3割が対面そのままで突っ張ってきたのでロックブラストを当てればeasy winを取ることができました。なんなら遅いザシアンの上すらとれるのは偉いです。
ロックブラストは体感3割外し3割2回止まり1割3回2割5回当てという印象でストーンエッジにしようか悩みますがちょっとダメージ入れれば黒バド圏内というシチュエーションが多く、身代わりにもロックブラストの方が便利なので結局そのままに。実は元の構築ではロクブラエッジ両採用だったがさすがに技範囲を取りました。
素早さ種族値もそうですが純粋にこのポケモンは甘く見られているのか格闘技が飛んでくる場面にテッカグヤ後出しされたりポリ2が突っ張ってきたり警戒されない強さがありました。
それなりに耐久はある方でバンギの地震やアタッカーダイナのダイマックス砲くらいなら耐えます。
ロックブラストさえ当てれば優秀なアタッカーだと思う。
インファイト
無振りザシアン:80.8%~95.5%確定2発
H252ザシアン:67.8%~80.4%確定2発[正義の心発動していれば102.5%~120.6%で確1]
H252カイオーガ:81.2%~95.7%確定2発
イベルタル:79.6~94.0%確定2発[正義の心発動していれば118.4%~140.3%で確1]
無振り日食ネクロズマ:73.3%~86.0%確定2発
H252日食ネクロズマ:61.8%~72.5%確定2発
ジガルデ:71.0%~84.2%確定2発
ジガルデ100%フォルム:44.7%~52.9%乱数2発(23.8%)
H252ジガルデ:60.5%~71.6%確定2発
H252ジガルデ100%フォルム:40.2%~47.7%確定3発

HBポリ2:82.3%~97.9%確定2発
悪ウーラオス:174.9%~206.9%確定1発
Gファイヤー:101.8%~120.0%確定1発
H252バルジーナ:67.7%~80.2%確定2発
H252バンギラス274.4%~324.6%確定1発
H252ナットレイ:133.7%~159.1%確定1発
H252ゴリランダー:81.2%~95.7%確定2発
H252テッカグヤ:73.5%~86.8%確定2発
H252B252↑ヌオー:60.9%~71.8%確定2発
H252ゴチルゼル:45.2%~53.1%乱数2発(31.3%)[眠るで受けきれないので起点にならない]

・ロックブラスト(外れるのであまり打ちたくない)
すべて1発あたりのダメージ
イベルタル:32.8%~39.8%乱数3発(99.8%)
H252ホウオウ:67.6%~80.8%確定2発
Wキュレム:36.0%~43.0%確定3発

H252バルジーナ:28.6~34.1%乱数3発(1.5%)
H252B252↑サンダー:25.4~31.5%低乱数4発
ミミッキュ:30.0%~35.4%皮ダメ込みで確定4発
H252B252↑ランドロス:15.2%~18.3%威嚇込みで低乱数6発。

当たれば本当に強い。威力120命中100の岩専用技ください。

地震
ムゲンダイナ:82.8%~97.7%確定2発
H252ムゲンダイナ:72.1%~85.0%確定2発
B252↑ムゲンダイナ:59.5%~70.7%確定2発[ムゲンダイナはHが高いポケモンなのでB振りが多い]

H252バンギラス:76.3%~89.9%確定2発[バンギの地震は耐えるので裏まで読んで対面地震安定]
H252ドヒドイデ:76.6%~91.0%確定2発

アイアンヘッド
H252B252↑カプ・ブルル:50.8%~61.0%

あまり打たないが他に入れる技がない。

こいつのせいで負けた試合は数知れないがこいつのおかげで1900乗れたのは事実。偉い。
選出率2位。7割くらい。

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イエッサン♂@こだわりスカーフ/臆病
NN:ハヤテ(ハヤテのごとく!より)
特性:サイコメーカー
136(4)-63(A個体値0)-75-157(252)-115-161(252)
ワイドフォース/マジカルシャイン/シャドーボール(マジカルフレイム)/トリック
調整
CSぶっぱ。
テラキオンが悪技の一貫を切るポケモンでこちらはゴーストの一貫を切るポケモン。ついでに先制技をも防ぐことができます。
相手がワイドフォースを警戒してくる関係上悪タイプにトリックを決めやすく、バンギあたりをこだわらせればそのまま勝利になる試合も多かったです。
同じくサイコメーカーのポケモンとしてカプ・テテフがいますがこちらはゴーストが一貫する上にトリックを覚えないのでイエッサンの採用。またイエッサンは♂♀で性能が違うポケモンで、♂はCSが高く♀は耐久寄りの種族値となっています。このポケモンは対黒バドの際にも出すポケモンなのでサイコショックの確定数が変わることを考えて♀にしていましたがサイコフィールドを計算に考慮しておらず♀でも確2な上に♀の火力ではシャドボでも黒バドを落とせないことが判明してしまい、最終日に♂に変更しました。
技に関してはザシアンに打つマジカルフレイムと黒バドに打つシャドーボ-ルで択になります。途中までマジフレにしていましたがザシアンに一回しか打たなかった上に構築的に黒バドが重いのでシャドボに。
マイナー寄りのポケモンながら構築にしっかりはまってくれた。
・ワイドフォース(サイコフィールド下)
ムゲンダイナ:111.6%~132.1%確定1発
H252ムゲンダイナ:97.2%~115.0%乱数1発(81.3%)
カイオーガ:49.7%~58.9%乱数2発(99.6%)

H252サンダー:64.0%~75.1%確定2発
H252ランドロス:70.4%~83.2%確定2発
H252ポリ2:42.2%~50.0%乱数2発(0.4%)

結構火力あるので雑な掃除に便利な技。
選出率6位

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カプ・レヒレ@こだわり眼鏡/控えめ
NN:みすバ[ミストバーストの意味。カプには全員、鎧の教え技の名前を付けてる。]
特性:ミストメイカ
175(236)-*-141(44)-138(84)-151(4)-123(140)
ムーンフォース/なみのり/れいとうビーム/トリック
調整
HB:特化巨獣斬耐え
C:波乗りでH252サンダー乱数2発(94.5%)
こちらの構築のレヒレを丸パクリさせていただきました。
S21 最終27位/2129 メテオビームダイナスタン - ブルーベリー畑

イエッサンはスカーフトリックが出来ますがスカーフを渡して黒バドより早くなっては意味が無いのでより行動を制限できる眼鏡トリックをしたいと考えました。またゴースト技との相性を考えて強力なフェアリー技が使え、耐久が高いわけではない黒バドを補助できるクッション役になれる耐久があり、ウオノラゴンに強いポケモンとして採用。最初は結構適当な理由で選びましたが後半になるにつれレヒレにしかできない活躍をしてくれました。特に構築的にめちゃめちゃ重いスケショガブリアス、すり抜けドラパルトやシャンデラ対策として偉かったです。
調整は構築記事を適当に漁って固そうな眼鏡レヒレを選んだだけでしたがこの調整は結構固くて結構火力がありそこそこ早いという理想的なレヒレで最後まで調整を変えること無かったです。出落ちということがなく、強いポケモンというのはこういうポケモンを言うのだなと感じました。
ムーンフォース
イベルタル:93.5%~111.4%乱数1発(62.5%)

ウオノラゴン:134.5%~160.0%確定1発
ドラパルト:144.8%~170.6%確定1発
ガブリアス:115.8%~137.7%確定1発
なみのり
ランドロス:128.0%~151.2%確定1発
れいとうビーム
ムゲンダイナ:57.7%~67.9%確定2発

耐久
+1特化ザシアン,巨獣斬:84.0%~99.4%
C特化ムゲンダイナ,ヘドロウェーブ:86.9%~104.0%(乱数1発25%)
C特化イベルタル,デスウイング:34.3%~41.1%

Aぶっぱランドロス,地震:45.8%~53.7%乱数2発(41.8%)
Aぶっぱガブリアス,地震:41.7%~49.7%

三タテするような試合は少なかったがしっかり仕事をする優等生だった。
選出率3位。

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ラッキー@進化の輝石/ずぶとい
NN:オニゴ-リ[避けて欲しいという願いから。なんとなくフォルムも似てる。]
特性:自然回復
327(12)-*-62(252)-*-55-156(244)-70
小さくなる/タマゴ産み/みがわり/地球投げ

冒頭でも出したみがまもダイナの方のラッキーを丸パクリさせていただきました。
S21シングル最高2114 最終2107 最終72位 「全対面身代守ラキグライムドー」 - くらもらんと!
普通のちいラキです。受けループ初心者過ぎてこの構築を上手く扱うことは出来なかったのですがそれでもこのラッキーは特殊に投げるだけで無限に勝ちを拾えるので採用しました。小さくなるという技をラッキーのような耐久ポケモンが持ってるのは正直バグだと思う。まだレジギガスが持ってた方が理解出来ます。
どうでもいい話、todを意識するなら回復技であるタマゴ産みを一番上に置くべきですが僕は小さくなるを一番上にしています。これは覚悟の表れでこのラッキーは小さくなるという意志の表れでもあります。このポケモンは手を出すだけで犯罪扱いされる麻薬のようなポケモンですがそんなポケモンを使う以上絶対に技を避けるという強い決心と誓いのために一番上は小さくなるなのです。

選出率5位。ゼルネアスとカイオーガにはこいつで勝つしか無いです。

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ウルガモス@ゴツゴツメット/ずぶとい
NN:ヒバナ[炎炎の消防隊/大久保篤 のプリンセス火華より]
特性:炎の体
191(244)-80-117(252)-155-125-122(12)
火炎放射/ギガドレイン/とんぼ返り/蝶の舞
調整はこちらのウルガモスを丸パクリさせていただきました。
【剣盾S22】2way砂ザシノラゴンver.2.0【最終85位/2060】 - ふかふかの深み

ザシアン受けの役。当初はランドロス@オボンでしたが巨獣斬2発で死ぬことが増え、サンダー@ゴツメに。ただこちらも巨獣じゃれで死ぬのでファイヤー@ゴツメに。これがなかなか好印象でザシアンにワイルドボルトがあれば打ち負けるのですがワイルドボルトの反動が入るので黒バド圏内に入ります。ASザシアンならばゴツメダメ2回+ワイルドボルト反動+アストラルビットで落とせます。HAは落とせませんがその場合テラキオンより遅いので問題ないです(ザシアンがHに116以上振っていてテラキオンより早く、アストラルビットを低乱数引くと負けますが炎の体ガチャと合わせて確率有利)。
さてファイヤーを使っていた時、今まで交代のためだけに使っていたとんぼ返りがバンギラスに対して結構なダメージソースになることに気が付きました。またファイヤーでは火力不足もあってポリ2に弱すぎるという欠点も出てきました。
そこでとんぼ返りをタイプ一致で打つことができポリ2に強いウルガモスを採用。回復技が無いのは少し気になりますがザシアンにゴツメダメージを入れることさえ出来れば仕事は出来ているので問題なしと判断しました。
・火炎放射
ザシアン:69.5%~83.8%確定2発
H252ランドロス:40.3%~48.0%
・とんぼ返り
H252バンギラス:23.2%~27.1%

・耐久
+1特化ザシアン,巨獣斬:41.9%~49.7%確定3発
+1特化ザシアン,ワイルドボルト:50.8%~60.2%確定2発

フェローチェ,地獄突き:26.7%~31.4%

選出率4位。ファイヤーの炎の体火傷率は体感1割程度だったがこの子はちゃんと3割あった。ちなみにサンダーは5割。

【選出】

・イエッサン+黒バド+テラキオン
一応基本選出。ムゲンダイナあたりにはこの選出が多い。黒バドミラーもこの選出。
黒バド警戒で初手バンギラスなどの悪タイプやポリ2が多いのでそこにトリックをして黒バドに繋ぎ、金縛りで交代させつつアストラルビットで負担をかけてテラキオンを通してゆく。
ただしムゲンダイナ、黒バド、ウーラオスあたりにスカーフを渡すと三タテされるのでそこは慎重にしなければならない。
・黒バド+テラキオン+ウルガモス
対ザシアン選出だがザシアンが多すぎて基本選出より出してる。
ザシアン、バンギラステッカグヤなどの並びなら負け無しだったと思います。黒バド軸なだけあってザシアンには強い。というかザシアン軸は意外と格闘が一貫するイメージがあります。
・イエッサン+ウルガモス+黒バド
フェローチェorドラパルトorメタモン入りザシアン構築。一応ウルガモスでもフェロは勝てるが削られ過ぎるとザシアンへの役割が少なくなるのでイエッサンも出さざるを得ない。こういうときはイエッサンのマジフレが欲しくなる。
・黒バド+ウルガモス+カプレヒレ
ガブリアスorドラパルト入りザシアン構築。レヒレムーンフォースの一貫を作ることが重要。
・黒バド+カプレヒレ+テラキオン
イベルタルorジガルデorホウオウ構築など。むしろこっちが基本構築なのかもしれないと思うくらいに柔軟に戦える選出。
イベルタル使いはテラキオンのs種族値を知らないため勝率がいい選出でした。というかロクブラ当てるかゲーになります。
・黒バド+ラッキー+α
カイオーガorゼルネアス構築。ゴチルゼル?小さくなってトリック躱せば勝ち。

【キツいポケモン

よく、黒バドは伝説ポケモンには強いが一般ポケモンに弱い、と言いますがその通りで正直この伝説には勝てないといった伝説相性は無かったと思います。強いて言えばゼルネアスがキツけれども。と言うことで一般ポケモンのみです。
フェローチェ
そもそも黒バドが上とれることが前提の構築なのでその更に上から悪技格闘技を打てるフェローチェは大敵です。イエッサンの頑張りとウルガモスで焼けるかの勝負となります。
・すり抜けドラパルト,シャンデラ
みがわり貫通はキツいです。どうせタスキだし。レヒレがどれだけ頑張れるかの勝負ですがシャンデラにトリル張られるとキツくなります。
ガブリアス
シーズン終盤にテッカグヤと供に一気に増えたイメージがあります。スケショは連続技なので身代わりも貫通。きっとレヒレがなんとかしてくれます。
・最速スカーフレヒレ,ランド,ヒヒダルマ(悪技持ち)
マイナーポケモンのゴースト技、悪技持ちは警戒しますし裏に引けば済む話ですがこいつらメジャーポケモンは何してもおかしくないので突っ張らざるを得ません。特にヒヒダルマは実況者の動画のせいで毎回悪技を警戒していましたが友人にそんなヒヒダルマいないと諭され突っ込むことにしました。みんなとんぼ返りだったので正解でした。
・高火力電気技持ち
元々いたランドがいなくなった影響で電気の一貫が凄まじい構築に。レジエレキ程度ならラッキーでどうにかなりますがパッチラゴンとかが来るとどうしようも無いです。特に砂かきは神の読みを決めて砂中にパッチラゴンを出させないように立ち回るしかないです。
・高火力地面技持ち
上に同じく。レヒレがいる分マシではあります。
メタモン
相手にメタモンがいるときはできる限りイエッサンを入れますがどうしようも無い時もあります。選出できないときはできる限りみがわりが残るようなプレイングを心がけます。初手で来たら「僕のパーティにはノーマルタイプが2匹もいる!」と念じつつみがわり。イエッサンがマイナーポケモンなのでわざわざ採用されているのを重く見たのか皆引いてくれました。
・バトン構築
黒バドの前なら金縛りアンコールで阻害できる。他のポケモンの前で始動するとどうしようもない。
ミミッキュ
イエッサンの頑張りしだい。

本当は択次第でどんな構築にも勝てる黒バドを目標としていましたが電気と地面の一貫が酷すぎるのは欠陥かもしれません。しかしながらあえて一貫させることで金縛りが通りやすかったかもしれないと楽観視します。よく考えたらゼクロムとか当たったら終わり。

【結果】

f:id:motomiya_ryo:20211102223710p:plain
僕はマスターボール級まで変な縛りルールで上げているのでそれを除き実質171勝128敗勝率約57%。
マスターランクまでの縛りは過去記事をどうぞ。今月は未実装偽ブイズ縛りでザマゼンタ使ってました。
f:id:motomiya_ryo:20211102225003p:plain
最終は448位レート1913。初の最終500位以内兼レート1900でした。

【感想】

今回の構築はs22から使っていたのですが当時から負けた理由が自分の中ではっきり分かるものが多く、択負け(とロクブラ外し)がなければどんな構築にも勝てると思えるほど強い構築だと感じました。後は自分が使いこなすだけということで最後にこの結果を残せて本当に満足です。
以前三桁に行ったときは純粋に喜んでいましたが今回は喜び以上に疲労と精神摩耗がありました。
というのも最終日600位付近から6連敗で2500位まで落ちてレート1900どころか3桁すら遠くなってしまい、やけくそになって潜ってました。その後勝ったり負けたりの後に怒号の5連勝で朝8時に595位。もう残り1時間切ったのでレートも確認も出来ないし1900ギリギリ入っているか分からないラインでした。
あと1勝すれば確実に1900は乗りますが1敗すれば最高順位すら更新できないだろうし2敗すれば3桁からすら落ちるかもしれない。たかがゲームと言いますがかなりの時間と体力を捧げたものの結果の行く末が自分の手の平の上にある緊張感の中でその更に上を目指す決意と覚悟を持つのは並大抵の勇気では足りません。たかだかこの程度の結果でもそう感じるのに上位にいる人たちは毎月こんな世界で戦っているのかと思うと次元の違いを肌で感じました。
潜りたくないと喚きながら相棒のラルトスにカレーあげる不審者をした後に、負けたら馬鹿みたいに高いラーメン食べようと半ば諦めて潜ったら、最初の基本構築であるイエッサン黒バドテラキオンで無事勝つことが出来ました。勝って食べるラーメンはおいしかったです。
レート1900まで達成出来たので次は2000。レート2000はポケモン対戦勢にとっての目標であり、2000超えたことがあるかどうかが上位勢との境界線だと思っています。今回以上に厳しい戦いになるでしょうが頑張って行きたいです。

今回様々な人の構築記事のリンクを貼りましたが問題があったらすぐに消しますのでご連絡ください。
最後に深夜通話に付き合ってくれた友人達ありがとうございました。ポケモン面白いからガチ対戦やるといいよ。