アルバトロスの爪の跡

ラルトスかわいい

【縛りランクマS24】ラルトス絶対選出!!

初めましてお久しぶりです、本宮瞭です。
ダイパリメイク発売されましたね!
皆さん楽しんでますか? 僕は年代的にはダイパ世代なのですがダイパはプレイしていなかったので初プレイ感覚でした。色々言われていた二頭身やらグラフィックも別に気にならず、なんなら戦闘の際の敵キャラクターの入りモーションは剣盾よりいいんじゃないかと思いました。特にカウガールがお気に入りです。まぁマーズはどうにかしてやれと思いましたけど。
また敵トレーナーが強かったですね。僕はシロナに二回も負けました。
あとボールデコ楽しい。
さて一方で騒がれるのはバグの多さ。

ここからはなんか語ってるだけなので剣盾ランクマしか興味がない方は飛ばしてください。


今この記事を書いている時点ですとキッサキRTAやらノモセ水没バグ、パリピ船バグから始まりダイヤモンドからパルキアが出るバグとかいうガチの事故があったかと思えば真謎の場所やら時止めバグに陸波乗り、卵を預けて卵が生まれるバグやニックネームバグ、電卓計算間違いバグ、サファボ万引き、停電おじさん回避、ピッピ人形戦闘終了、シロナに虫スプレーで回避などありとあらゆるバグが見つかったかと思えばポケモン増殖、融合バグ、さらにポケモンに好きな技を覚えさせたりlevel関係なく王冠使ったりとグレーなバグまで盛りだくさんです。
個人的にバグはオフラインである限り自由だと思っているのでオンライン対戦がない今、あまり気にしていませんがバトルタワーの記録などが実質無意味になるのは少し残念です。せっかく頑張ってサーナイト育成してマスターに行けたのに。またどうせならとラルトスでクリアして記事書こうかと思っていたのですがラルトスだろうと裏にカイオーガやら絶対零度カイリキーとか置いとけば勝てる現状だと無意味に感じるので止めようかなと思います。
ポケモンというコンテンツはポケモンを生き物だったり相棒と感じさせる要素が多く、だからこそ愛されていると思うのですが増殖バグのようなポケモンをデータと扱うバグは夢がないし残念と言わざるを得ません。
オンライン対戦が出来るコロシアムとやらも今後アプデで解放されるらしいですがどうなるか不安です。
総評して一人で遊ぶのと楽しいですしバグらせても楽しめる神ゲーですが「ポケモン」として見るとゲーフリが大切にしてきたポケモンの生物感を失って無機質に感じさせるバグが多くホーム連携などを考えると不安や失望を感じるといった印象です。



さてそんなバグだらけスペシャルのことはさておき神ゲーであるポケモン剣盾をやって行きましょう。まぁ剣盾にも切断バグというオンライン最悪のバグがありましたけど。
BDSPでバグのせいでポケモンが無機質になったと触れましたがなら逆に愛着のあるポケモンを使おうということで今回は嫁ポケ回です。そう、ラルトス絶対選出。
ぶっちゃけBDSPに時間とられて簡単な縛りに逃げたとも言います。ラルトス強いですからね。
まずラルトス種族値を見てみると
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と脅威の低さ。剣盾に出てくるポケモンの中でワースト6位。最下位が種族値詐欺のヨワシなので実質ワースト5位です。なんとコイキングより低い。
さすがにアタッカーは無理がありますし輝石を持ってもまともな耐久はできません。しかもムーンフォースを覚えない(なんでなんですかね?? ラルトス縛りで鎧の孤島クリアする時困ったんですけど。あとエナボも下さい)
しかし一方サポートに目を向けると鬼火電磁波トリルみちづれ金縛りアンコと様々な技を覚えます。

そしてそして。
今回一つやりたいギミックがあります。それがトリルみちずれテレポートです。
まず技の解説。
トリックルームは素早さ関係を5ターンの間逆転させる技です。s200を誇るレジエレキはこの空間では亀より遅く、逆にs5のツボツボが目に見えないスピードで動きます。
次にみちづれ。自身を「みちづれ状態」という状態異常に掛ける技です。みちづれ状態で相手の技を受けて瀕死になると相手も瀕死にすることができます。みちづれ状態は技みちづれを打った次に自分が行動するまで続きます(連続で使うと失敗します)。

一般にみちづれはゲンガーなどの素早さが早いポケモンが先にみちづれすることで倒して来た相手を瀕死にするといった用途で使われます。素早さが遅いポケモンがみちづれしても相手から技を食らう→みちづれ→行動選択の順となりみちづれ状態になっているポケモンに対して攻撃してくる相手はいないからです。
そこでトリックルームと合わせることで遅いポケモンがみちづれをするコンボが存在します。トリルを張った後にみちづれをすることで先にみちづれ状態になることができ、また自身は瀕死になるので裏のトリルアタッカーにスムーズに繋ぐことができます。
しかしこのコンボは読まれやすいという欠点があります。読まれて交代や補助技を使われるとただただトリルターンを無駄にするだけなのです。
そこで登場するのがこのテレポートという技です。
この技は確定で後攻になる交代技で優先度はなんと-6。カウンターや雪雪崩より遅い技です。優先度はトリル下でも変わらないためみちづれ→テレポートとすることで行動順を自分(みちづれ)→相手→相手→自分(テレポート)という順番にして相手のポケモンを高確率で持っていくことができます。さらにこの技は交代技です。もし相手が交代連打や補助技連打をしてラルトスを生かしてきた場合無傷でトリルアタッカーを降臨させることができるのです。
(トリルも優先度-6なのでトリルみちづれだけでも似たようなことはできるが読まれると自分で張ったトリルを解除してしまう悲惨なことになるのでテレポートの方が優秀。)
ちょっとトリルターンが少なくなってしまうのが欠点ですが十分に実用性のあるコンボです。
さてこのコンボは技が3つ必要なのですがトリルみちずれテレポートという3つの技を覚えるポケモンは剣盾に6匹しかいません。それがサーナイト系列とオーベム系列。コンボの性質上耐久が低い方がいいためこの中で一番耐久が低いのは……………………そう!ラルトスなのです。
ということで選出理由は愛なんて贔屓ではなく実力で選ばれたラルトスを使っていくのが今回のランクマです。

さて真面目に話すとラルトスが強いならより強いサーナイトが覇権を取っているのでラルトスを使う以上周りをそれ相応のパーティで固める必要があります。
トリルを使う以上伝説枠はトリルアタッカーが適しています。伝説で素早さが遅いのは白バド、日食ネクロ、グラードンカイオーガディアルガギラティナくらいですね。後半は90族なので十分早いのですが。
今回はザシアンムゲンダイナに有利で今まで使ってなかったのでグラードンを選びました。相方のカイオーガがチート染みているせいで何かと低く見られがちですが伝説としてのスペックは非常に高いです。
と言うことでグラードンを軸に作ったパーティがこんな感じ
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全体的に物理が多いのは連続技の関係です。ラルトス対面、挑発は仕方ないとして身代わりされると詰みます。それ対策にトリルアタッカーとしてグラードンの他に身代わり貫通高火力音技の放てるストリンダー(最遅)、つららばりのあるブリザポス(最遅)を用意。トリル下以外で殴れる鉢巻きドラパルトにイベ黒バド対策になってトリルがあってもなくても強いバンギラスで完成です。カイオーガはみちづれで無理矢理持って行かないと勝てません。
使用感としてはダイマグラードン強すぎてタイマンなら負けない強さがありました。ただ搦め手にはちょっと弱いのが玉に瑕。あとブリザポス。B+1ならザシアンの巨獣斬耐えるんですね。化け物過ぎる。ちなみにこの最遅ブリザポス君単純に白バドが欲しくて適当に捕まえた一匹目だったのですがなんと最遅というラッキー個体。僕のボックスで一番価値あるポケモンかもしれません。
ラルトスはトレースですがよくよく考えるとトレースして当たりの特性がほとんど無いのでシンクロの方がいいかもですね。外れ特性引いた時悲惨なことになるので。トリルみちづれテレポートは前述のコンセプトから確定として一枠は鬼火電磁波の妨害か影うちはたき落とすなどダメージ以上のメリットがある技が良いですね。今回はタスキ潰しの影うちにしましたが不用意に打つと弱保の餌になるのは気をつけなければいけません。ちなみにA特化ラルトス影うち→黒バド29.7%~36.6%乱数3発。身代わり割れるだけまだマシです。
あと余談ですがラルトスは中国ROMのルアーボール入り色違い個体c抜け5vの理想個体。NNは玖渚友。僕の好きな小説に西尾維新さん作の戯言シリーズという作品があるのですがそのヒロインが玖渚です。青髪のロリ系ヒロインなのでラルトスの色違いを見たときにNNをこれにしたいと思い、そのために中国語ROMを作って厳選しました。ランクマだとNNが見れないのが悔やまれる……。
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結果はこんな感じ。個人的に三体もポケモンが出せるこのゲームにおいて特定のポケモン絶対選出という縛りはかなり緩いと思っていて、たとえデリバードだろうがコイキングだろうが他が強ければこれくらいにはなると思ってます。伝説枠がコスモッグとかだとキツそうですが。
とはいえラルトスはサポートとして非常に優秀だったのは間違いなく、一度ガラルサニーゴに詰まされかけた時に鬼の択勝ちと呪われ引きでみちづれできた時はラルトスで良かったと心底思いました。
自分の好きなポケモンであるストリンダーもかなり活躍してくれてなかなか楽しい縛りでした。

さて来月はBDSPか剣盾か少し迷っています。BDSPで始めに育成したのはもちろんサーナイト(正しくはサナを育成するためのトリトドンを育成するためのオムスターが最初ですけど……。)なのですがなんと孵化厳選初めて10匹程度で色違いをget。剣盾では海外産使っても30BOX以上かかったのに。
BDSPマスターまで行ったらこのラルトスでバトルタワー行こうかなとも思ったんですがなんかバグ関連であまり行きたくないんですよね。正直育成環境劣悪ですし剣盾に戻ってきてそうです。そろそろ使ってない伝説少なくなって来ましたけど。
そういえば来月プリティプリマという進化前&小さいポケモンしか出られない公式大会があり、当然ラルトスは参加出来るので出てみようかと思います。暇なら今までの大会とまとめて記事作るかもしれません。

ではまた来月~。
これより下はラルトス写真展になります。
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剣を咥えたラルトス。漲る力が押えられず攻撃力が上がりました。力と可愛さを兼ね備えた最強ポケモンですね。
ちなみにザシアンはA特化+1ラルトス影うち→無振りザシアンに9.0~10.8%の乱数10~12発。かわいい。
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ランクマ最強のポケモンラルトスのプレッシャーには怖じ気づくしかありません。
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かわいい! コアリクイの威嚇万歳ポーズを思い出しますね。威嚇ってか実質甘えるなんでA2段階、いや6段階下げても妥当だと思いますね、うん。
ちなみにこの後飛んできた蜻蛉返りを素で耐えててビックリしました。
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この環境はプレッシャー持ちが多いのでプレッシャーを放つラルトスがよく誕生します。ちなみにA特化ラルトスの影うち→無振りギラティナ8.9%~10.7%乱数9~11発。かわいい。
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弾けるオーラを放つラルトス。これでミミッキュも怖くありません。A特化ラルトス影うち→ミミッキュ20.0%~24.6%。皮ダメより入るので合格です。
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最強特性を手に入れたラルトス。ポルガイ打たれた後降参されたのですがなんだったのでしょう? 影うち持ってなかったのかな?
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いい特性を手に入れたラルトス。まぁ挑発されて終わったんですけど。
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そんな子に育てた覚えはないよ!
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闇落ちラルトス。ちなみにお相手さん、毒菱からの弱保ドヒドイデでビックリ。
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あっ、これはラルトスじゃなくてただの恨みです。いやぁこの陰キャを飛ばす火力!素晴らしい!
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あの
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死ぬんですが。
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かわいそうだと思わないんですか?
さて冗談は置いておきこの対面。相手はダイジェット後ダイマ残り2ターンこっちはダイマ温存で裏にグラードンが控えています。
最初はトリル押すとして次に何するでしょうか?
ダイマックス相手にみちづれは失敗するので定石なら何かの間違いで生き残ったらのためにテレポートですが相手の打ってくる技を考えてみます。
こっちのポケモンは素早さの早いポケモンが少ないためこれ以上ジェットを積む必要はない。hp1のポケモンに打つ技として自然なのは? ということで僕はダイナックル読みで影うち選択。特性リベロをトレースしているのでゴーストタイプになりダイナックル透かし。ダイマが解けたのでみちづれ(相手は跳び跳ねる)でエースバーンを持っていくことが出来ました。トリルターンは使いましたがダイマグラードンがタイマンで負ける相手なんてほとんどいないので大丈夫です。トレースが生きた面白い試合でした。
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こちらもテクニカルプレイ。あんま関係ないけど。
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この耐久ないポケモンに人権失くす奴止めてほしい。襷貫通ってなんやねん。
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いい対面。この後めちゃめちゃ吹き飛んだ。