アルバトロスの爪の跡

ラルトスかわいい

【S23最終448位レート1913】        継ぎ接ぎ黒バドキオンさん

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初めまして、お久しぶりです。本宮瞭と申します。
ダイマなし伝説シーズン、お疲れ様でした。
今回は初めてのレート1900達成ということで構築記事を書かせていただきます。
使用した構築はこちら。
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【構築経緯】

竜王戦シーズンにムゲンダイナで結果を残せたのもあり、s22で倉本蘭さんのみがまもムゲンダイナを使ってみたのですが受けループ初心者なこともあってボコボコにされていました。その最中に当たったのがこのパーティ。
f:id:motomiya_ryo:20211105103246p:plainCS臆病イエッサン♀️@スカーフ
f:id:motomiya_ryo:20211105103335p:plainhcS臆病黒バド@食べ残し
f:id:motomiya_ryo:20211105103158p:plainAS陽気テラキオン@鉢巻
f:id:motomiya_ryo:20211105113823p:plainHadヌメルゴン@チョッキ
f:id:motomiya_ryo:20211105114205p:plainHDsキレイハナ@カムラ
f:id:motomiya_ryo:20211105114237p:plainHBヨクバリス@オボン
正直パッと見弱そうだと思いなめていたのですが完膚なきまでにボコボコにされてた結果、逆にパクってやろうと思ったのが構築の経緯です。
上三体はともかく下三体はさすがに他のポケモンでより改善出来ると考えザシアン対策ランドロス、適当に強いカプ・レヒレ、ゼルネアスとカイオーガに勝てるラッキーを採用。ランドロスは紆余曲折あってウルガモスになりました。後から加入したポケモンの調整は全部どこかの構築記事から持ってきたツギハギの3こだわり構築です。

【コンセプト】

イエッサン(サイコメーカー)、黒バド、テラキオンが並んだ構築を見たとき皆さんは何を警戒しますか?
僕は結構実況者の動画を見ていたのでいろっちゃんねるで紹介されていたワイドフォース黒バド(ワイドフォースでポリ2確1)かバトンタッチ黒バドからテラキオンに繋ぐ構築が思い浮かびそれを警戒した立ち回りをしたつもりだったのですがボコボコにされました。
というのもこの構築はそうでなく黒バド対策ポケモン(ポリ2バンギ)に金縛りアンコールして交代を促し裏に負担をかけ最終的に鉢巻テラキオンを通す構築なのです。もちろん不用意に悪技を打てばテラキオンのAを上げるチャンスになりますがそれはそこまで重要でなく、テラキオンを置くことで悪技を躊躇させアンコ金縛りで悪あがきさせ交代先にアストラルビットを当てることが目的なのです。
それだけでなく眼鏡スカーフトリックも絡めると金縛りの有用性が上がり、黒バドを通すというルートも作れます。
ちょっと偽装構築っぽくて面白いですね。

【個体紹介】

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黒馬バドレックス@食べ残し/臆病
NN:水野理瀨(麦の海に沈む果実/恩田陸 の主人公より。ゴーストっぽい雰囲気だけで名付けた)
特性:人馬一体
193(140)-81(A個体値2)-101(4)-199(110)-121(4)-222(252)
アストラルビット/身代わり/アンコール/金縛り
調整
HP:16n+1の食べ残し最大効率
A:lv.50でA0と同値。アナライズ如何様確定耐え
C:余りぶっぱ
S:最速
禁止伝説枠のお馬さん。高い素早さからのぶっ壊れ技、アストラルビットが魅力ですがゴーストタイプ故の補助技が豊富で金縛りとアンコール両方覚える数少ないポケモンでもあります。
構築の軸なので基本的に絶対選出。上記にも書いた通り黒バド対策のポケモンに対して金縛りアンコ、またはアンコ金縛りで交代させてアストラルビットで削ります。
またこのポケモンは二重の意味で不意打ちに弱く、先制技の方はもちろんのことアシレーヌのシャドボなどのマイナー技に不意を突かれることが多いです。しかしとりあえず身代わりをはることで安全に対処することができます。なんならそれを金縛ることで手も足も出ないようにしたり。
先制技の不意打ちに関しては一回金縛りを通せばその後のアンコールを通せるので絶対に勝てます。特にスカーフ以外の悪ウーラオスに絶対勝つことができ、身代わり→暗黒強打が飛んで来たら金縛り、不意打ちが飛んできたらアンコールと行動することで対面絶対に勝つことができるのです。黒バドをウーラオスで見ている人は多かったのでここの相性を覆せるのは伝説ポケモンの強さを感じました。
アストラルビット
無振りザシアン:59.9%~70.7%確定2発
H252ザシアン:50.3%~59.3%確定2発
H252カイオーガ:40.6%~48.3%確定3発
H252ムゲンダイナ:47.8%~56.3%乱数2発(83.2%)

無振りサンダー:74.5%~87.9%確定2発
H252サンダー:62.4%~73.6%確定2発
無振り悪ウーラオス:48.0%~56.6%乱数2発
ウオノラゴン:81.8~97.0%確定2発(大問題)
一応ダメ計書きましたがザシアン以外どうでもいい印象。ウオノラゴンは今書いてて気が付きました。
選出率1位。99%選出。

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テラキオン@こだわり鉢巻/陽気
NN:テラッキー(格闘ブイズのテラッキー君)
特性:正義の心
167(4)-181(252)-110-*-110-160(252)
インファイト/ロックブラスト/地震/アイアンヘッド
調整
ASぶっぱ。DL調整忘れてた。
お馬さん二匹目。この構築の問題児にして裏のエース。(正直あんまり見た目好きじゃない。)
黒バドに対して後出しで受けてくるポリ2バンギバルジーナイベルタルGファイヤー悪ウーラオス等に強い格闘タイプ。格闘タイプながら飛行技が等倍であり最低限の耐久と108という意外と早い素早さ種族値を持つのがとても優秀。
この素早さ種族値108は本当に偉くてイベルタル使いの9割とホウオウ使いの5割とサンダー使いの3割が対面そのままで突っ張ってきたのでロックブラストを当てればeasy winを取ることができました。なんなら遅いザシアンの上すらとれるのは偉いです。
ロックブラストは体感3割外し3割2回止まり1割3回2割5回当てという印象でストーンエッジにしようか悩みますがちょっとダメージ入れれば黒バド圏内というシチュエーションが多く、身代わりにもロックブラストの方が便利なので結局そのままに。実は元の構築ではロクブラエッジ両採用だったがさすがに技範囲を取りました。
素早さ種族値もそうですが純粋にこのポケモンは甘く見られているのか格闘技が飛んでくる場面にテッカグヤ後出しされたりポリ2が突っ張ってきたり警戒されない強さがありました。
それなりに耐久はある方でバンギの地震やアタッカーダイナのダイマックス砲くらいなら耐えます。
ロックブラストさえ当てれば優秀なアタッカーだと思う。
インファイト
無振りザシアン:80.8%~95.5%確定2発
H252ザシアン:67.8%~80.4%確定2発[正義の心発動していれば102.5%~120.6%で確1]
H252カイオーガ:81.2%~95.7%確定2発
イベルタル:79.6~94.0%確定2発[正義の心発動していれば118.4%~140.3%で確1]
無振り日食ネクロズマ:73.3%~86.0%確定2発
H252日食ネクロズマ:61.8%~72.5%確定2発
ジガルデ:71.0%~84.2%確定2発
ジガルデ100%フォルム:44.7%~52.9%乱数2発(23.8%)
H252ジガルデ:60.5%~71.6%確定2発
H252ジガルデ100%フォルム:40.2%~47.7%確定3発

HBポリ2:82.3%~97.9%確定2発
悪ウーラオス:174.9%~206.9%確定1発
Gファイヤー:101.8%~120.0%確定1発
H252バルジーナ:67.7%~80.2%確定2発
H252バンギラス274.4%~324.6%確定1発
H252ナットレイ:133.7%~159.1%確定1発
H252ゴリランダー:81.2%~95.7%確定2発
H252テッカグヤ:73.5%~86.8%確定2発
H252B252↑ヌオー:60.9%~71.8%確定2発
H252ゴチルゼル:45.2%~53.1%乱数2発(31.3%)[眠るで受けきれないので起点にならない]

・ロックブラスト(外れるのであまり打ちたくない)
すべて1発あたりのダメージ
イベルタル:32.8%~39.8%乱数3発(99.8%)
H252ホウオウ:67.6%~80.8%確定2発
Wキュレム:36.0%~43.0%確定3発

H252バルジーナ:28.6~34.1%乱数3発(1.5%)
H252B252↑サンダー:25.4~31.5%低乱数4発
ミミッキュ:30.0%~35.4%皮ダメ込みで確定4発
H252B252↑ランドロス:15.2%~18.3%威嚇込みで低乱数6発。

当たれば本当に強い。威力120命中100の岩専用技ください。

地震
ムゲンダイナ:82.8%~97.7%確定2発
H252ムゲンダイナ:72.1%~85.0%確定2発
B252↑ムゲンダイナ:59.5%~70.7%確定2発[ムゲンダイナはHが高いポケモンなのでB振りが多い]

H252バンギラス:76.3%~89.9%確定2発[バンギの地震は耐えるので裏まで読んで対面地震安定]
H252ドヒドイデ:76.6%~91.0%確定2発

アイアンヘッド
H252B252↑カプ・ブルル:50.8%~61.0%

あまり打たないが他に入れる技がない。

こいつのせいで負けた試合は数知れないがこいつのおかげで1900乗れたのは事実。偉い。
選出率2位。7割くらい。

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イエッサン♂@こだわりスカーフ/臆病
NN:ハヤテ(ハヤテのごとく!より)
特性:サイコメーカー
136(4)-63(A個体値0)-75-157(252)-115-161(252)
ワイドフォース/マジカルシャイン/シャドーボール(マジカルフレイム)/トリック
調整
CSぶっぱ。
テラキオンが悪技の一貫を切るポケモンでこちらはゴーストの一貫を切るポケモン。ついでに先制技をも防ぐことができます。
相手がワイドフォースを警戒してくる関係上悪タイプにトリックを決めやすく、バンギあたりをこだわらせればそのまま勝利になる試合も多かったです。
同じくサイコメーカーのポケモンとしてカプ・テテフがいますがこちらはゴーストが一貫する上にトリックを覚えないのでイエッサンの採用。またイエッサンは♂♀で性能が違うポケモンで、♂はCSが高く♀は耐久寄りの種族値となっています。このポケモンは対黒バドの際にも出すポケモンなのでサイコショックの確定数が変わることを考えて♀にしていましたがサイコフィールドを計算に考慮しておらず♀でも確2な上に♀の火力ではシャドボでも黒バドを落とせないことが判明してしまい、最終日に♂に変更しました。
技に関してはザシアンに打つマジカルフレイムと黒バドに打つシャドーボ-ルで択になります。途中までマジフレにしていましたがザシアンに一回しか打たなかった上に構築的に黒バドが重いのでシャドボに。
マイナー寄りのポケモンながら構築にしっかりはまってくれた。
・ワイドフォース(サイコフィールド下)
ムゲンダイナ:111.6%~132.1%確定1発
H252ムゲンダイナ:97.2%~115.0%乱数1発(81.3%)
カイオーガ:49.7%~58.9%乱数2発(99.6%)

H252サンダー:64.0%~75.1%確定2発
H252ランドロス:70.4%~83.2%確定2発
H252ポリ2:42.2%~50.0%乱数2発(0.4%)

結構火力あるので雑な掃除に便利な技。
選出率6位

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カプ・レヒレ@こだわり眼鏡/控えめ
NN:みすバ[ミストバーストの意味。カプには全員、鎧の教え技の名前を付けてる。]
特性:ミストメイカ
175(236)-*-141(44)-138(84)-151(4)-123(140)
ムーンフォース/なみのり/れいとうビーム/トリック
調整
HB:特化巨獣斬耐え
C:波乗りでH252サンダー乱数2発(94.5%)
こちらの構築のレヒレを丸パクリさせていただきました。
S21 最終27位/2129 メテオビームダイナスタン - ブルーベリー畑

イエッサンはスカーフトリックが出来ますがスカーフを渡して黒バドより早くなっては意味が無いのでより行動を制限できる眼鏡トリックをしたいと考えました。またゴースト技との相性を考えて強力なフェアリー技が使え、耐久が高いわけではない黒バドを補助できるクッション役になれる耐久があり、ウオノラゴンに強いポケモンとして採用。最初は結構適当な理由で選びましたが後半になるにつれレヒレにしかできない活躍をしてくれました。特に構築的にめちゃめちゃ重いスケショガブリアス、すり抜けドラパルトやシャンデラ対策として偉かったです。
調整は構築記事を適当に漁って固そうな眼鏡レヒレを選んだだけでしたがこの調整は結構固くて結構火力がありそこそこ早いという理想的なレヒレで最後まで調整を変えること無かったです。出落ちということがなく、強いポケモンというのはこういうポケモンを言うのだなと感じました。
ムーンフォース
イベルタル:93.5%~111.4%乱数1発(62.5%)

ウオノラゴン:134.5%~160.0%確定1発
ドラパルト:144.8%~170.6%確定1発
ガブリアス:115.8%~137.7%確定1発
なみのり
ランドロス:128.0%~151.2%確定1発
れいとうビーム
ムゲンダイナ:57.7%~67.9%確定2発

耐久
+1特化ザシアン,巨獣斬:84.0%~99.4%
C特化ムゲンダイナ,ヘドロウェーブ:86.9%~104.0%(乱数1発25%)
C特化イベルタル,デスウイング:34.3%~41.1%

Aぶっぱランドロス,地震:45.8%~53.7%乱数2発(41.8%)
Aぶっぱガブリアス,地震:41.7%~49.7%

三タテするような試合は少なかったがしっかり仕事をする優等生だった。
選出率3位。

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ラッキー@進化の輝石/ずぶとい
NN:オニゴ-リ[避けて欲しいという願いから。なんとなくフォルムも似てる。]
特性:自然回復
327(12)-*-62(252)-*-55-156(244)-70
小さくなる/タマゴ産み/みがわり/地球投げ

冒頭でも出したみがまもダイナの方のラッキーを丸パクリさせていただきました。
S21シングル最高2114 最終2107 最終72位 「全対面身代守ラキグライムドー」 - くらもらんと!
普通のちいラキです。受けループ初心者過ぎてこの構築を上手く扱うことは出来なかったのですがそれでもこのラッキーは特殊に投げるだけで無限に勝ちを拾えるので採用しました。小さくなるという技をラッキーのような耐久ポケモンが持ってるのは正直バグだと思う。まだレジギガスが持ってた方が理解出来ます。
どうでもいい話、todを意識するなら回復技であるタマゴ産みを一番上に置くべきですが僕は小さくなるを一番上にしています。これは覚悟の表れでこのラッキーは小さくなるという意志の表れでもあります。このポケモンは手を出すだけで犯罪扱いされる麻薬のようなポケモンですがそんなポケモンを使う以上絶対に技を避けるという強い決心と誓いのために一番上は小さくなるなのです。

選出率5位。ゼルネアスとカイオーガにはこいつで勝つしか無いです。

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ウルガモス@ゴツゴツメット/ずぶとい
NN:ヒバナ[炎炎の消防隊/大久保篤 のプリンセス火華より]
特性:炎の体
191(244)-80-117(252)-155-125-122(12)
火炎放射/ギガドレイン/とんぼ返り/蝶の舞
調整はこちらのウルガモスを丸パクリさせていただきました。
【剣盾S22】2way砂ザシノラゴンver.2.0【最終85位/2060】 - ふかふかの深み

ザシアン受けの役。当初はランドロス@オボンでしたが巨獣斬2発で死ぬことが増え、サンダー@ゴツメに。ただこちらも巨獣じゃれで死ぬのでファイヤー@ゴツメに。これがなかなか好印象でザシアンにワイルドボルトがあれば打ち負けるのですがワイルドボルトの反動が入るので黒バド圏内に入ります。ASザシアンならばゴツメダメ2回+ワイルドボルト反動+アストラルビットで落とせます。HAは落とせませんがその場合テラキオンより遅いので問題ないです(ザシアンがHに116以上振っていてテラキオンより早く、アストラルビットを低乱数引くと負けますが炎の体ガチャと合わせて確率有利)。
さてファイヤーを使っていた時、今まで交代のためだけに使っていたとんぼ返りがバンギラスに対して結構なダメージソースになることに気が付きました。またファイヤーでは火力不足もあってポリ2に弱すぎるという欠点も出てきました。
そこでとんぼ返りをタイプ一致で打つことができポリ2に強いウルガモスを採用。回復技が無いのは少し気になりますがザシアンにゴツメダメージを入れることさえ出来れば仕事は出来ているので問題なしと判断しました。
・火炎放射
ザシアン:69.5%~83.8%確定2発
H252ランドロス:40.3%~48.0%
・とんぼ返り
H252バンギラス:23.2%~27.1%

・耐久
+1特化ザシアン,巨獣斬:41.9%~49.7%確定3発
+1特化ザシアン,ワイルドボルト:50.8%~60.2%確定2発

フェローチェ,地獄突き:26.7%~31.4%

選出率4位。ファイヤーの炎の体火傷率は体感1割程度だったがこの子はちゃんと3割あった。ちなみにサンダーは5割。

【選出】

・イエッサン+黒バド+テラキオン
一応基本選出。ムゲンダイナあたりにはこの選出が多い。黒バドミラーもこの選出。
黒バド警戒で初手バンギラスなどの悪タイプやポリ2が多いのでそこにトリックをして黒バドに繋ぎ、金縛りで交代させつつアストラルビットで負担をかけてテラキオンを通してゆく。
ただしムゲンダイナ、黒バド、ウーラオスあたりにスカーフを渡すと三タテされるのでそこは慎重にしなければならない。
・黒バド+テラキオン+ウルガモス
対ザシアン選出だがザシアンが多すぎて基本選出より出してる。
ザシアン、バンギラステッカグヤなどの並びなら負け無しだったと思います。黒バド軸なだけあってザシアンには強い。というかザシアン軸は意外と格闘が一貫するイメージがあります。
・イエッサン+ウルガモス+黒バド
フェローチェorドラパルトorメタモン入りザシアン構築。一応ウルガモスでもフェロは勝てるが削られ過ぎるとザシアンへの役割が少なくなるのでイエッサンも出さざるを得ない。こういうときはイエッサンのマジフレが欲しくなる。
・黒バド+ウルガモス+カプレヒレ
ガブリアスorドラパルト入りザシアン構築。レヒレムーンフォースの一貫を作ることが重要。
・黒バド+カプレヒレ+テラキオン
イベルタルorジガルデorホウオウ構築など。むしろこっちが基本構築なのかもしれないと思うくらいに柔軟に戦える選出。
イベルタル使いはテラキオンのs種族値を知らないため勝率がいい選出でした。というかロクブラ当てるかゲーになります。
・黒バド+ラッキー+α
カイオーガorゼルネアス構築。ゴチルゼル?小さくなってトリック躱せば勝ち。

【キツいポケモン

よく、黒バドは伝説ポケモンには強いが一般ポケモンに弱い、と言いますがその通りで正直この伝説には勝てないといった伝説相性は無かったと思います。強いて言えばゼルネアスがキツけれども。と言うことで一般ポケモンのみです。
フェローチェ
そもそも黒バドが上とれることが前提の構築なのでその更に上から悪技格闘技を打てるフェローチェは大敵です。イエッサンの頑張りとウルガモスで焼けるかの勝負となります。
・すり抜けドラパルト,シャンデラ
みがわり貫通はキツいです。どうせタスキだし。レヒレがどれだけ頑張れるかの勝負ですがシャンデラにトリル張られるとキツくなります。
ガブリアス
シーズン終盤にテッカグヤと供に一気に増えたイメージがあります。スケショは連続技なので身代わりも貫通。きっとレヒレがなんとかしてくれます。
・最速スカーフレヒレ,ランド,ヒヒダルマ(悪技持ち)
マイナーポケモンのゴースト技、悪技持ちは警戒しますし裏に引けば済む話ですがこいつらメジャーポケモンは何してもおかしくないので突っ張らざるを得ません。特にヒヒダルマは実況者の動画のせいで毎回悪技を警戒していましたが友人にそんなヒヒダルマいないと諭され突っ込むことにしました。みんなとんぼ返りだったので正解でした。
・高火力電気技持ち
元々いたランドがいなくなった影響で電気の一貫が凄まじい構築に。レジエレキ程度ならラッキーでどうにかなりますがパッチラゴンとかが来るとどうしようも無いです。特に砂かきは神の読みを決めて砂中にパッチラゴンを出させないように立ち回るしかないです。
・高火力地面技持ち
上に同じく。レヒレがいる分マシではあります。
メタモン
相手にメタモンがいるときはできる限りイエッサンを入れますがどうしようも無い時もあります。選出できないときはできる限りみがわりが残るようなプレイングを心がけます。初手で来たら「僕のパーティにはノーマルタイプが2匹もいる!」と念じつつみがわり。イエッサンがマイナーポケモンなのでわざわざ採用されているのを重く見たのか皆引いてくれました。
・バトン構築
黒バドの前なら金縛りアンコールで阻害できる。他のポケモンの前で始動するとどうしようもない。
ミミッキュ
イエッサンの頑張りしだい。

本当は択次第でどんな構築にも勝てる黒バドを目標としていましたが電気と地面の一貫が酷すぎるのは欠陥かもしれません。しかしながらあえて一貫させることで金縛りが通りやすかったかもしれないと楽観視します。よく考えたらゼクロムとか当たったら終わり。

【結果】

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僕はマスターボール級まで変な縛りルールで上げているのでそれを除き実質171勝128敗勝率約57%。
マスターランクまでの縛りは過去記事をどうぞ。今月は未実装偽ブイズ縛りでザマゼンタ使ってました。
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最終は448位レート1913。初の最終500位以内兼レート1900でした。

【感想】

今回の構築はs22から使っていたのですが当時から負けた理由が自分の中ではっきり分かるものが多く、択負け(とロクブラ外し)がなければどんな構築にも勝てると思えるほど強い構築だと感じました。後は自分が使いこなすだけということで最後にこの結果を残せて本当に満足です。
以前三桁に行ったときは純粋に喜んでいましたが今回は喜び以上に疲労と精神摩耗がありました。
というのも最終日600位付近から6連敗で2500位まで落ちてレート1900どころか3桁すら遠くなってしまい、やけくそになって潜ってました。その後勝ったり負けたりの後に怒号の5連勝で朝8時に595位。もう残り1時間切ったのでレートも確認も出来ないし1900ギリギリ入っているか分からないラインでした。
あと1勝すれば確実に1900は乗りますが1敗すれば最高順位すら更新できないだろうし2敗すれば3桁からすら落ちるかもしれない。たかがゲームと言いますがかなりの時間と体力を捧げたものの結果の行く末が自分の手の平の上にある緊張感の中でその更に上を目指す決意と覚悟を持つのは並大抵の勇気では足りません。たかだかこの程度の結果でもそう感じるのに上位にいる人たちは毎月こんな世界で戦っているのかと思うと次元の違いを肌で感じました。
潜りたくないと喚きながら相棒のラルトスにカレーあげる不審者をした後に、負けたら馬鹿みたいに高いラーメン食べようと半ば諦めて潜ったら、最初の基本構築であるイエッサン黒バドテラキオンで無事勝つことが出来ました。勝って食べるラーメンはおいしかったです。
レート1900まで達成出来たので次は2000。レート2000はポケモン対戦勢にとっての目標であり、2000超えたことがあるかどうかが上位勢との境界線だと思っています。今回以上に厳しい戦いになるでしょうが頑張って行きたいです。

今回様々な人の構築記事のリンクを貼りましたが問題があったらすぐに消しますのでご連絡ください。
最後に深夜通話に付き合ってくれた友人達ありがとうございました。ポケモン面白いからガチ対戦やるといいよ。

【剣盾縛りランクマS23】未実装偽ブイズパーティ

はじめまして、お久しぶりです。本宮瞭です。
さてさて最後の伝説ルールとなりました。
そのはずでした。
……
来月のルールが発表されるまでは。
もうそろそろ禁伝の禁の字を変えるべきなんじゃないんですかね。増田さんは禁伝キッズなんですかね。
まぁ気を取り直して今回のルールはユナイトへのニンフィア参戦記念、未実装偽ブイズパーティです。
ポケモンユナイトではニンフィアが初のブイズとして実装され、ぶっ壊れ性能で暴れたと思ったら二日でナーフされちゃいました。可愛そうに。
さて未実装偽ブイズとはその名の通りブイズで未実装の単タイプ、四足歩行のポケモンです。

未実装ブイズのタイプは岩、虫、地面、飛行、毒、霊、竜、鋼、格闘の九種類あります。
それぞれで単タイプのポケモンは正直かなり少ないです。
その中で四足歩行、剣盾内定ポケモンとなると実は九匹しかいません。
岩、一匹
虫、一匹
地面、三匹
霊、一匹
鋼、一匹
格闘、一匹
ついでにシルヴァディです。
全部答えられますか? 僕は無理です
(同系統は一匹扱い。仮にラルトスキルリアサーナイトが入っていても三匹でなく一匹扱い。)



さて答えは
ルガルガン
アゴジムシ
地面 カバルドンバンバドロナックラー
霊 レイスポス
鋼 ダイオウドウ
格闘 ザマゼンタ
です。
アゴジムシナックラーは無理(ナックラーは言うて出来る方ですがトリル張れる奴いないので。)ということで実質七匹ですね。
前置きが長くなりましたがパーティは下の様になりました。

HBカバルドン:普通のやつ。案外選出しなかった

HCシルヴァディ:飛行と迷いましたが受けだししやすい竜を選択。火力不足にも程があるといった感想

HAザマゼンタ:単格闘でしか使えないのでチョッキに。いい感じに固くて強かったです。

  1. 1A252ザシアン:じゃれつく→+1H252ザマゼンタ

84.4~100.5%(乱数一発6.5%)
C252雨下カイオーガ:しおふき→チョッキH252ザマゼンタ
64.8~76.9%確定二発
C252黒バドレックス:アストラルビット→善太
36.7~43.7%確定三発
C252ゼルネアス:ムーンフォース
66.3~78.4%確定二発

ということでだいたい耐えるのでメタルバーストで倒します。メタルバーストのみならば最遅にすべきなのですがこの速さはちゃんと使えると思い無振りにしておきました。
今時どうせsに振るならs148属抜きまで振ってますから。

技は最大火力のインファイント
霊に打つ噛み砕く
前述のメタルバースト
残り一枠は電光石火と迷いましたがどうせランドロスが出されると予想して氷の牙にしました。割と正解だったと思います。
選択画面にザマゼンタがいると鋼格闘と誤認させることができ、ザシアンと同じ対策でいいや、と炎や地面タイプがよく出てくるのですが実際は格闘単で弱点が全然違う、というのはなかなかいい強さしてました。ザシアンもだけど。

準伝くらいの強さはあったなと思う。

ASルガルガン:最脆。頑張った。てか一番活躍したポケモンだと思う。我武者羅最強!

CSレイスポス:禁伝枠()。黒バド対策怠ってたらこいつで全員吹き飛びそう。スカーフなので黒バドも吹き飛ぶ。
鬼火は入れるものがなくて入れましたが一回も使いませんでした。とはいえ他に入れる技もない。
ルガルガンの我武者羅で起点を作って全抜きというムーヴが強かった。

HAダイオウドウ:強いと思ってましが思ったより強くなかったです。とはいえトリルを使えばかなりやれる方だと思います。イバンこらえるにしようかとも思いましたが技範囲を狭める上に珠ちからづくを活かせないので没案に。

キツいポケモン
・メタルバーストを警戒してくるカイオーガ
・メタルバーストを警戒してくるザシアン
・メタルバーストを警戒してくる速いポケモン
どうしようもない。
・がむしゃらを警戒してくるカイオーガ
・がむしゃらを警戒してくるザシアン
・がむしゃらを警戒してくるゼルネアス
本気でやめて欲しい。ザシアンにムーンフォース打たれた時僕はコントローラー投げ出してルガルガンを最脆にししました。別に最脆でも襷まで行くわけじゃないですけど。
カプ・レヒレ
遅いポケモンだとメタルバースト効かないので困る。
・ホウオウ
どうすりゃいいんだよ、固すぎるんだよ
A252黄昏ルガルガン:アクセルロック→HBホウオウ
62.0~73.2%確定二発
むりぽ

ということで結果

ルガルガンのがむしゃらは読まれやすかったがそれでも最低限の仕事はできたと思う。
ザシアンをレイスポスのシャドボ急所2連で突破したりとなかなか運も良かったです。

ということで来月は竜王戦ルール。まだ使ってない伝説はルギア、カイオーガグラードンレックウザ、ジガルデ、レシゼクキュレム月食ネクロズマ
何かいい縛り考えてがんばります~

【剣盾縛りランクマS22】行動不能技パーティ

はじめまして、お久しぶりです。本宮瞭です。
伝説ありダイマックスなしルールも2ヶ月目ということで伝説ポケモンも色々な型が開発されてきましたね。
個人的にはみがまもムゲンダイナが評価高いです。やられたらしばらくポケモン止めますけど。
さて今月のルールは行動不能パーティ。定義が少し難しいですがコンセプトとしては今までダイマックスによって封じられていた怯みベイベーがしたいというものです。
しかし怯み技のみだと純粋に数が少なすぎて戦略も何もなくなりそうなので怯みも含めた、「その技を使うことによってそのターンの相手の行動を無意味にできる可能性のある技」縛りです。
具体的には
怯みの可能性がある技
麻痺の可能性がある技
氷の可能性がある技
混乱の可能性がある技
眠りの可能性がある技
命中率を下げる可能性がある技
回避率を上げる可能性がある技
守る系統
自爆技
一撃必殺技
その他身代わり挑発メロメロとかとか
(→これに関してはギリギリなのですが身代わりを押したターンに欠伸されたら無効果できた、という解釈です)
また王者の印、光の粉は禁止アイテム。
また特性静電気やメロメロボディなら相手の行動によっては行動不能にできる→どの技構成でもいい?と解釈できますがあくまでも自分の技によって行動不能を引き起こしたわけではないので除外。
格闘技飛んでくる場面で蜻蛉返りゴーストタイプ引きができるので行動を無意味にできるという解釈もできますがそこまでいくと交換すれば何でもありに成りかねないので除外。基本的に怪しいやつは補助技ならセーフ攻撃技ならアウトにしてる感じです。


この縛りのめんどくさいところは技のタイプの偏りが激しく、地面技が使えず炎技は炎の牙のみということです。
つまりザシアンへの有効打が少ない。
そのために身代わりまで解禁したのですが正直やりすぎだったかもしれません。てかオニゴーリで無双できるルール。

そんなルールでの伝説枠はイベルタル
先日購入したorasにて入手した配布のプレシャス色イベルタルがいるのでわくわくで使いました。
メインウェポンの悪の波動はもちろんのこと、エアスラッシュに暴風が使えます。気合い玉に怯み付けてくれれば良かったのに。
パーティはこんな感じ

ヒヒダルマって思念なんて覚えたんですね。原種のだるまモードの影響でしょうか。
ほんとはキッスも使いたかったのですがこれ以上飛んでるポケモンは入れれませんでした。
イベルタルの持ち物はメトロノームといい、同じ技を打てば打つほど火力があがり、最高2倍にもなるロマンアイテムです。くろこさんが動画で紹介していた型を参考にしました。
基本選出は初手サンダーorポリ2orダルマ、特殊受けのハピナスor物理受けのウィンディ、最後にエースのイベルタルです。方針としてはサンダーポリ2で麻痺をばらまいて上から怯みを押し付けます。特殊ポケモンが出てきたらハピナスで小さくなりつつ歌ってトラアタ氷麻痺火傷で倒します。
臆病CSイベルタル/図太いHBポリ2
陽気ASガラルヒヒダルマ/腕白A100HブッパあまりBウィンディ
控えめBCハピナス/図太いHBサンダー

ウィンディの炎の牙は無振りザシアンに大して確定二発のつもりだったのですが性格補正間違えたので50%くらいの乱数になってしまいました。
本当は意地っ張りの予定でこの配分なら
↑A100ウィンディ→無振りザシアン:炎の牙
確定2発
A252ザシアン→H252B156ウィンディ
じゃれつく:23.4%~27.9%
インファイト:42.2%~49.7%
大体じゃれつくに受け出ししてオボン込みインファイト2耐えくらい。実際計算すると乱数で落ちそうですねこれ。
大体は朝の日差し警戒で引いてくれるのでそこまで支障はありませんでした。

サンダーがアッキの実なのはオボンをウィンディに取られているからです。羽休めないアッキってなかなかシュールですね。

ハピナスはラッキーでもいいですが回復技が使えないので食べ残しを持たせたいのと輝石をポリ2に使ったのでハピナスに。当初は入れるつもりは無かったのですが怯みと同じくダイマックスに封じられていた小さくなる要因として急遽採用しました。今思えば状態異常ばらまきの側面が強いのでHBの方がいいかもしれません。TOD有利になります。

ガラルヒヒダルマは意地っ張りスカーフだとザシアンと同速なので泣く泣くの陽気。噛みつくは黒バドに打ちます。実は怯み効果がある技。

あと終わってから気が付いたのですがイベルタルに王冠を使い忘れてて特攻まぁまぁ、素早さかなりいいの個体でした。素早さ99族なのでこれは致命傷ですが目立った被害は出なかったので良かったです。


結果

害悪って強いですね。
一応怯みが元コンセプトだったはずなのにほぼほぼ麻痺痺れか小さくなる回避かトラアタ氷で勝てました。
メトロノームはまぁまぁ強かったですがなぜか怯み運がなかったのであまり打てませんでした。
さて今月は早めに終わったのでランクマ真面目にやろうかな。
レジェンドオブラウンズそれなりに潜ったら今までの公式大会まとめとしての記事も書くかも。

それではまた来月~


【剣盾縛りランクマS21】漢字縛りパーティ

はじめまして、お久しぶりです、本宮瞭です。
前回マスターに行けなかったということでスーパーボール級8からのスタートです。
テーマは漢字縛り。特性も技も漢字のみで表せるもののみ、という縛りです。
漢字のみで表せるの定義は文字通りですが表記が両方あるものは自分の予測変換でひらがな混じりより漢字のみのもののほうが先に出てくるもの、とします。
つまり「にほんばれ」は「日本晴れ」と「日本晴」両方ありますが僕の予測変換だと前者が先に出てくるために採用不可です。

さて、今期は伝説ルール。伝説のポケモンのうち、特性を漢字のみで表せられるポケモンは6匹もいます。フォルムチェンジは一匹扱いで。


ホウオウ(夢)、ミュウツー(夢)、ギラティナ(アナザー)、バドレックス(蕾、白、黒)、コスモッグコスモウム。後半は覚えてない人多そうです。僕はギラティナ忘れてました。

この中で一番性能が高いのはバドレックス(白、黒)ですが両方とも専用技が使えません。
またゴースト技はほとんど漢字で表せず、唯一使えるのが補助技の怨念のみとなっています。
ミュウツーはいつかのスマブラで使ったので今回はホウオウを軸にパーティを作りたいと思います。
専用技の聖なる炎はひらがな混じりなので使えませんが、特殊炎技は煉獄大文字熱風火炎放射と選り取り見取りなので特殊型として運用出来そうです。
また今回はコンセプトとして毒菱パを採用しました。
理由としては
1.毒菱、毒々、自己再生がすべて使える
2.環境に毒タイプが少ない
3.毒々が効かない鋼タイプに対してはホウオウが強く出られる
4.毒菱の効かない飛行タイプに対しては放電や吹雪といった強力な技が使える
5.毒タイプに対しては地震が使える
6.前からやってみたかった

等々の事情があります。

パーティ紹介の前に漢字縛りの特徴をいくつか挙げると

フェアリー技が一つも存在しない
ゴースト技は補助技の怨念のみ
悪技は泥棒と如何様(イカサマ)のみ。(暗黒強打は漢字だが特性が漢字のみにできないウーラオスの専用技なので実質不可)
飛行技は暴風のみ(画竜点睛はry)
毒の攻撃技は毒針と溶解液のみ
鋼の攻撃技は徹底抗戦のみ(巨獣斬、巨獣弾ry)
鬼火電磁波毒々催眠術と状態異常技が多い

さて色々書きましたがこんな縛りで僕が組んだパーティがこちらです。

厨パっぽくなりましたね。まぁ僕はマイナー使いというわけではなく、縛りの中でならいくらでも強いポケモンを使うので。
元々はランドロス、サンダーが悪戯心のヤミラミ、精神力のスイクンだったのですが水タイプ多すぎ&パーティパワーが無さすぎということで変更しました。
今回のパーティで一番悩んだのが対黒バドレックスです。前述した通り悪技とゴースト技がほとんど存在しないため必然的に重くなります。ということで如何様を覚えて耐久が十分あり、バドレックス以外にも仕事ができるポケモンとしてズルズキンの採用です。ちなみに威嚇と如何様の相性は悪いです。使っている時は気が付きませんでしたが威嚇のせいで黒バドへの確定数変わるので自信過剰の方がいいかもしれません。
ブラッキーも精神力で如何様使いなのですが他のまともな技が欠伸、破壊光線、空元気、電光石火と挑発しかなく、守る願い事などは使いづらいです。とはいえ対黒バド専用と考えたらこっちの方が正解かもしれません。
持ち物は気分で飛行半減実にしましたが黒バドのドレインキッスを考えるとフェアリー半減実推奨。なお
C252黒バド→HD特化ズルズキン:ドレインキッス
53.5%~65.1%
四倍の割にかなり耐えます。
(追記)なんか言ってますが黒バド対面は緊張感で木の実無効です。

さて結果はこんな感じ

可もなく不可もなく。
ザシアンに親殺されたかのようなパーティなのでザシアンには強いのですがカイオーガなどの他の伝説に薄かったです。とはいえ最近ハイパーで100戦くらいやるような縛りが多かったのでたまにはこれくらいでもいいでしょう。

来月はレジェンドオブラウンズやUNITEの大会などいろいろありますががんばりましょう~、ではまた。

【剣盾縛りランクマS20】ポケモンuniteパーティ【失敗】

はじめまして、お久しぶりです。本宮瞭です。
皆さんポケモンUNITEやってますか?
僕はやりすぎて生活が壊されてます。たすけて増田さん。
とはいえUNITEはつい先日マスタークラスに乗ったということでガラルの監獄に戻りましょう。
さて先日の縛りランクマですがマスター行けませんでした( ;∀;)
一応100戦ほどはやったのですがリアルが忙しくてなかなか厳しかったです。
達成できはしなかったのですが記録だけは残しておこうと思います。

今回の縛りルールはポケモンUNITE参戦統一。ポケモンだけでなく特性も道具も技もUNITEにあるもののみとなっております。ちなみにポケモンサーナイトよりも前のポケモンのみです。

道具もUNITE内アイテムのみなのでスカーフ襷眼鏡鉢巻珠は使用できません。使えるのは食べ残し、ゴツゴツメット、突撃チョッキ、ものしり眼鏡、力の鉢巻、気合いの鉢巻、ピントレンズ、貝殻の鈴、(軽石)です。
軽石は効果がないので実質8種類ですね。

技は少し面倒なので先にUNITEのシステムを説明を軽く説明します。ポケモンユナイトは事前に選んだポケモン、あるいはその進化前の状態からゲームが始まります。例えばサーナイトを選ぶとラルトスからです。ラルトスはテレポートと念力を覚えており、フィールド上にいるタブンネなどの野生ポケモンを狩ることでレベルが上がって進化します。その際、テレポートはサイコショックと未来予知どちらかの技に進化します。これはどちらか一方しか選べません。さらにレベルが上がると念力はサイコキネシスムーンフォースとなります。
ということで計6種類の技が登場するのです。今回の縛りではこの6種類の中から4つを選んで対戦します。つまりサーナイトを使うならテレポート、念力、サイコショックサイコキネシス、未来予知、ムーンフォースの中から4つしか選べません。
これのせいでエースバーンがまともに使えません。

また特性に関してですができる限りのUNITE準拠、とします。というのもUNITEではゲンガーの特性が浮遊になっており、これは再現不可能なので呪われボディとしています。

さてこんな縛りルールで作ったパーティがこちらです。


エースバーン対策にゴツメHBヤドラン
サンダー対策()に殻破イワパレス
あとは適当に強いポケモンの詰め合わせです。
努力値はCS臆病Aキュウコン/AS意地イワパレス/HB図太いヤドラン/AS陽気ガブリアス/AS陽気ルカリオ/CS臆病ゲンガー
Sラインが激戦区のポケモンが多いので最速が多いです。

結果はハイパーボール級でした。
リーチまでは何回かいったのですが勝ちきれなかったです。
1.辛かった点としては水タイプへの打点が存在しないこと
2.ダイジェットが打てない
3.エスバ、サンダーに弱い
1は単純に技が存在しないのです。電気技を使えるのはピカチュウゼラオラのみで後者は幻。ピカチュウを入れるか迷いましがさすがにスペックが足りないと感じました。草打点はフシギバナのみ。フシギバナを入れるといよいよダイジェットの一貫が凄まじいので泣く泣くこの構成になりました。ボルトロスとか実装してくれませんかね、テンセントさん。

2も同じく技がない。飛行技持ちはファイアローのみです。リザードン君ドウシテ……。入れたらステロがキツいので辞めましたが元構築もどうせキツいので入れた方が良かったかなとも思ってます。

3はポケモンが足りないです。ヤドランはエースバーンに強いのですが不意打ちのダイアークは受かりません。
サンダーは一応イワパレスで頑張る予定なのですがダイジェットで頑丈ラインまで行く上に殻破しても素早さ抜かれているのでそのまま負け。アロキュウは抗えますが珠だとジェット二発で落ちるのでダイマの打ち合いは負けます。
マスターに行けなかった原因はここら辺の欠点を上手くカバーできなかったことだと感じました。

結局マスター行けなかったということでいつかまたリベンジしたいと思います。

次回は竜王戦×スパイクチャレンジ。縛りは漢字縛りの予定です。技と特性が漢字で表せるもののみ、という縛り。頑張りたいと思います。

【剣盾縛りランクマS19】命中率70%以下縛りパーティ

【縛りランクマS19】命中率70%以下縛りパーティ

 

初めまして、お久しぶりです。本宮瞭と申します。

ポケモンというゲームは毎月、レートがリセットされてマスターランクにいた人も二つ下のスーパーボールに落とされてしまいます。

ということでランクマを真面目にやっている人はせこせこマスターランクまで上げるはめになるのですがただただ上げるだけじゃつまらないということで僕は毎月何らかのテーマを用意してそれにあったパーティでマスターランクまで上げています。

テーマは様々ですが対戦相手にパーティを見た時に驚かせることを目標にテーマを設定しています。過去の縛りテーマは記事にしてあるのでそちらをご覧いただきたいです。

さて今月のテーマですが技が一つしかない系は飽きたので一撃技のみのパーティ以来の命中率関係のテーマにしました。題名にもありますが【命中率70%以下のみ】。

今は素暴風が飛び交う環境なので命中率は70%あれば問題ありません(論者みたいですね)。まぁ70%ない技も採用してますが。

これだけだと以前やった攻撃技一撃必殺のみ(補助技はどれだけ使っても良いが相手にダメージを与える技は一撃必殺のみ。キョダイセンリツはセーフ。どくどくと呪いは使わない。詳しくは過去記事参照)の縛りと被ってしまうので今回は補助技も命中70%以下の対象としました。つまり命中70%以下の催眠術や歌うは大丈夫ですが85%の鬼火や75%の眠り粉は使用禁止です。あくびや壁はもちろん剣舞悪だくみも100%効果がある、という意味で禁止です(つまりへんしんも禁止)。ただし寝言は出る技自体の命中率が70以下ならセーフとします。また命中率は特性を含んだものとします。つまり複眼デンチュラの雷は使えませんが逆にはりきりで命中率70以下になるものは使えます。このルールはクリアできなくなった時、75%に引き上げてはりきりポケモンを使えるようにという意図があったのですが関係なかったのでどちらでも良いです。

ただし命中率を上げる道具は使用可能です。

さて長々としたルール説明が終わったところで実際に使用したパーティは以下のものです。

画像

驚異の寝言採用率。

各個体の説明は詳しくは書きませんが

耐久効率最大ラプラス/HCギャラドス/HBドリュウズ

+2で100族抜きC特化余りB振りハピナス/CSリザードン/CSカイリュー

です。

当初ギャラのところがサンダーだったのですがエースバーンがあんまりにも重すぎてゴツメギャラにしました。エスバが飛び跳ねるしてきた所に雷打つのが楽しかったです。なお耐えられます。(雷は飛び跳ねる中のポケモンに対しても当たる。)

コンセプトとしては対面構築(たぶん)。

サンダー対策の空振り保険吹雪ハピナスは確定。

そしてダイマして強いラプラスはほぼ確。地割れ媒体ダイアースのため6Vです。

あとは技を4つ埋めれるポケモン達で埋めました。

これがめんどくさくてそもそも命中70以下の攻撃技は一撃技を除くと暴風、吹雪、雷、気合い玉、煉獄、電磁砲、爆裂パンチしかありません(多分)

爆裂パンチを採用すると努力値振りがめんどくさいので考えないこととすると技スペ四つすべて埋められるポケモンは多分カイリュージジーロンしかいません。

ということでカイリューは確定。しかも技的にダイマ枠。

残りは雑に強いサンダー、リザを入れたのですが物理技がない(そもそも命中70%以下が爆裂パンチのみ)ので色々考えてのドリュウズです。気合い玉のためだけに頑張って6V粘りました。

ステロが馬鹿みたいに刺さってますが割とどうしようもないです。

この他で技スペまともに埋められるポケモンドサイドンバンギラスくらいしかいませんでした。

さて結果はこの通りでした。

画像

辛かったです。

技を外すとかではなく思ったよりポケモン達が技を当ててくれるのに負けるのが一番辛かったです。

僕が下手だったのはそうなのですがダイナックルの一貫やギャラを入れても重いエスバやみがわりされるだけでほぼほぼ詰むことなど、問題は色々あったと思います。

とは言えなんとかマスターランクに到達することが出来たので良かったです。

画像

 

初手地割れでカバ飛ばしたり三連一撃技当てた皆様ごめんなさい。試行回数多いから許してぇ……。

 

さてS21は伝説ポケモンが帰ってくるということでかっこいい専用技とかそのポケモン特有の性能にちなんだテーマでの縛りを考えたいと思います。

その他のことを考えると……。ザシアンどうしよう。

竜王戦シーズンに初めて最終三桁取れた身としては困惑しつつも少し楽しみです。使い切れなかった伝説達もいるので。

それではS20、ポケモンユナイトに出てくるポケモン統一で会いましょう。

技も道具もユナイトで出てくるもののみという縛りです。

今回の縛りよりはマシ……だと思ってます。

 

 

【剣盾縛りランクマS18】専用特性&専用技のみパーティ

初めまして、お久しぶりです。本宮瞭と申します。

とりあえず縛りルールでマスターランクまで達成出来ましたので記事にします。

今期は専用特性&専用技縛り。

本来は伝説ルールで専用技しか覚えさせていないジガルデを使いたくて考えた縛りなのですが、もう伝説は使えないのでジガルデ君は諦め下のパーティになりました。

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専用特性&専用技縛り

専用技は演出が派手なものが多いので使ってて楽しかったです。

コンセプトとしては初手ダイマゾロアークからのエレキエスバorウーラオスエスバやラオスで様子見してからのGヤドランダイマ

途中から入れたゾロアークの火力に驚きました。H252レヒレですらDダウン込みで高乱数二発とれる火力。そしてDダウンを与えた状態でエレキに繋げば大抵のポケモンは落ちます。

Gヤドランは運が良ければ最強ポケモンなので皆様も占いが良かった日に使ってみてはいかがでしょうか。

 ※追記

ナイトバーストがゾロアーク専用技と思い使っていましたがルナアーラも覚えるそうなので準専用技です。申し訳ありません。

 

 

調整は全員ぶっぱ(Gヤドランは冷静HC)なので下にはこの他の候補のポケモンを書こうと思います。

・悪ウーラオス

専用特性不可視の拳、専用技あんこくきょうだ

最強ポケモン。悪がゾロアークと被る上にダイマすると弱いのがネックですがスペックはとんでもなく高いので使ってみても問題はなさそう。

シルヴァディ

専用特性ARシステム、専用技マルチアタック

当初ゾロアークの枠がこの子でした。何のタイプでもなれるのが売りなので本来なら技をすかせる飛行や地面の需要が高いですがこの縛りだともう少し考えなければなりません。というのも一部のタイプの技は他のポケモンだと打てないのです。

専用特性かつ専用技を持つポケモンのうち、その専用技を調べると氷、格闘、飛行、地面、虫、岩の専用技はありません。(8世代時点。補助わざと伝説の専用技は除く。)

つまりそれらの技を打ちたい場合シルヴァディを使うしかありません。

8世代最強技ダイジェット、火力増強のダイナックル、特防を上げつつタスキを潰せるダイロック、通りのいい氷技、これらを使いたい場合シルヴァディを使わざるを得ません。自分は氷で使っていましたがそんなに強く無かったです。地面の一貫がすさまじいので個人的には飛行が一番マシだと思ってます。

アマージョ

専用特性女王の威厳、専用技トロピカルキック

草技要因。技自体はかなり強いので実際使ってみたら面白そうですが草ワンウェポンでこだわれる性能をしていない。

・ストリンダー

専用特性パンクロック、専用技オーバードライブ

好きなポケモンなので採用したかったがさすがにレジエレキ優先になりました。ダイマしてキョダイカンデンになるので差別化は出来なくもない。

・モルペコ

専用特性はらぺこスイッチ、専用技オーラぐるま

技範囲を盛るペコできるポケモン。専用技の中ではぶっ壊れに強い上に少しでも色々なタイプの技が欲しいこの縛りで擬似的に電気悪技両方使えるのは強い。

・Gマダドガ

専用特性化学変化ガス、専用技ワンダースチーム

高い物理耐久と唯一のフェアリー専用技を持つ。追加効果も混乱なので決して弱くないが火力で押していくパーティなので採用外。

レジギガス

専用特性スロースタート、専用技にぎりつぶす

種族値だけはすごい。種族値だけは。

 

その他Gヤドキング、Aライチュウ、ジョナイパー、ダダリン、タルップル&アップリュー、Gマッギョがいます。

 

ほとんど先々月の技一つ縛りと変わりませんでしたが使えるポケモンが絞られるだけあって難しかったです。

技一つ系はこれまでにして来月は別の縛りを考えようと思います。

画像

 

これ順位上げるの大変……。